
Une vue myope
vue ultra rapprochée immersive avec les bords des lunettes, les verres touchant presque la perspective du spectateur, remplissant la majeure partie de la vue. Les lunettes révèlent un [VIEW] détaillé dans les verres, mettant en valeur
vue ultra rapprochée immersive avec les bords des lunettes, les verres touchant presque la perspective du spectateur, remplissant la majeure partie de la vue. Les lunettes révèlent un [VIEW] détaillé dans les verres, mettant en valeur [VIEW] .L’arrière-plan est flou, renforçant l’impression que le spectateur observe à l’intérieur du [VIEW]
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Une image génère 9 prises différentes
<instruction> (Instruction) Analysez l'ensemble de la composition de l'image d'entrée. Identifiez tous les sujets clés présents (qu'il s'agisse d'une personne seule, d'un groupe/couple, d'un véhicule ou d'un objet spécifique) et leurs relations/interactions spatiales. Générez une grille 3x3 cohérente de type "Contact Sheet" présentant 9 prises différentes d'exactement ces sujets dans le même environnement. Vous devez adapter les types de plans cinématographiques standard au contenu (par ex., s'il s'agit d'un groupe, gardez le groupe ensemble ; s'il s'agit d'un objet, cadrez pour inclure l'objet entier) : Ligne 1 (Mise en place du décor) : Extreme Long Shot (ELS) : Le sujet apparaît petit dans un vaste environnement. Long Shot (LS) : Sujet complet ou groupe visible de haut en bas (de la tête aux pieds / des roues au toit). Medium Long Shot (American Shot/Three-Quarter) : Cadrage à partir des genoux (pour les personnes) ou vue 3/4 (pour les objets). Ligne 2 (Couverture principale) : 4. Medium Shot (MS) : Cadrage à partir de la taille (ou du noyau central d'un objet). Accent sur l'interaction/l'action. 5. Medium Close-Up (MCU) : Cadrage à partir de la poitrine. Cadrage intime du sujet principal. 6. Close-Up (CU) : Cadrage serré sur le visage ou l'"avant" d'un objet. Ligne 3 (Détails et angles) : 7. Extreme Close-Up (ECU) : Mise au point intense sur les détails macro des caractéristiques clés (yeux, mains, logos, textures). 8. Low Angle Shot (Worm's-Eye View) : Vue vers le haut du sujet depuis le niveau du sol (impression imposante/héroïque). 9. High Angle Shot (Bird's-Eye View) : Vue plongeante sur le sujet depuis au-dessus. Assurez une cohérence stricte : mêmes personnes/objets, mêmes vêtements et même éclairage sur les 9 panneaux. La profondeur de champ doit varier de façon réaliste (bokeh dans les plans en gros plan). </instruction> Une grille storyboard cinématographique professionnelle 3x3 contenant 9 panneaux. La grille présente le sujet/la scène spécifique de l'image d'entrée avec une gamme complète de focales. Ligne du haut : plan large d'établissement, vue complète, recadrage 3/4 (au-dessus des genoux). Ligne du milieu : vue taille, vue poitrine, gros plan visage/avant. Ligne du bas : détail macro, contre-plongée, plongée. Toutes les images présentent des textures photoréalistes, un étalonnage colorimétrique cinématographique cohérent et une composition correcte pour le nombre spécifique de sujets ou d'objets analysés.

Génération de bande dessinée satirique
Une illustration de style bande dessinée satirique utilisant un style de bande dessinée américain vintage, avec en arrière-plan des étagères à plusieurs niveaux remplies de casquettes de baseball rouges identiques. Les casquettes portent un grand slogan 'MAKE AMERICA GREAT AGAIN' imprimé à l'avant, avec des étiquettes blanches sur le côté indiquant 'MADE IN CHINA'. La perspective en gros plan se concentre sur une casquette de baseball rouge. Le bas de l'image montre une étiquette de prix avec le prix d'origine '$50.00' barré d'un gros X noir, changé en '$77.00', la tonalité de couleur est jaune terre nostalgique et rouge foncé, le traitement d'ombre a une texture d'impression vintage des années 90. Le style de composition global est exagéré et satirique, portant un sens satirique sur le consumérisme politique.

Générer une vue au niveau du sol à partir de la flèche de la carte
Dessinez ce que voit la flèche rouge / Dessinez la vue du monde réel depuis le cercle rouge dans la direction de la flèche

Popsicle sous-marin fantastique
Une vue inclinée à la première personne d'une main tenant un popsicle surréaliste. Le popsicle a une coque bleue transparente révélant une scène sous-marine à l'intérieur : un petit plongeur, plusieurs petits poissons, des bulles flottantes et des vagues ondulantes, avec un bâton de popsicle vert traversant le centre. Le popsicle est légèrement en train de fondre. Un bâton en bois dépasse par le bas, tenu par la main. L'arrière-plan est une scène de rue de New York légèrement floue dans un style de photographie de produit haut de gamme.

Carte infographique en style dessiné à la main
Créez une carte infographique au style dessiné à la main, au format vertical 9:16. Le thème de la carte doit être clair, avec un fond beige ou blanc cassé doté d’une texture papier, et une conception globale qui reflète une esthétique artisanale, chaleureuse et proche du fait main. En haut de la carte, mettez en valeur le titre avec une grande calligraphie cursive au pinceau, rouge et noire en alternance, au contraste marqué, afin d’attirer l’attention visuelle. Le contenu textuel doit être entièrement en cursive chinoise. La mise en page globale est divisée en 2 à 4 sections claires, chaque section exprimant les points clés à l’aide de phrases chinoises brèves et concises. La typographie doit conserver la fluidité rythmique de la cursive, être lisible et artistique. La carte est agrémentée d’illustrations ou d’icônes simples et amusantes, par exemple des personnages ou des symboles, afin de renforcer l’attrait visuel et de susciter réflexion et résonance chez le lecteur. La mise en page générale doit veiller à l’équilibre visuel et réserver suffisamment d’espace vide pour garantir une image simple et claire, facile à lire et à comprendre. Le thème est : « Faire un IP relève d’un intérêt composé à long terme ; persister à publier chaque jour, continuer sans relâche, donnera forcément des résultats, car 99 % des gens ne tiennent pas. »

Créez votre propre personnage GTA
Agissez comme un directeur créatif chez Rockstar Games. Créez une fiche de personnage fictive GTA VI dans exactement le même style que les images promotionnelles officielles de GTA VI. La mise en page doit être : Une fiche de personnage horizontale, avec le personnage à droite, dans une pose dynamique qui reflète sa personnalité. À gauche, incluez le texte structuré suivant : Un petit logo "VI" en haut à gauche (le mentionner visuellement). Le nom du personnage en gros texte gras. Un slogan accrocheur juste en dessous, dans une couleur vive différente. Une courte histoire de fond (3–5 lignes) rédigée dans un ton ironique, street-smart ou joueur — exactement comme le ton de Rockstar. Utilisez l’esthétique vibrante de Vice City avec un éclairage de coucher de soleil, des accents néon et un style BD en cel-shading. Les vêtements, l’action et l’environnement du personnage doivent refléter son archétype et son histoire. Laissez-moi personnaliser les variables suivantes : Archétype : {votre choix} Genre : {votre choix} Teint de peau : {votre choix} Coiffure : {votre choix} Émotion : {votre choix} Tenue : {votre choix} Arme ou action : {votre choix} Détails de l’arrière-plan : {votre choix} Générez un nom fictif dans le tittle et une description en anglais Formatez le résultat final comme une révélation d’asset de jeu terminée. L’ambiance doit être excessive, stylée et pleine de personnalité — comme si cela faisait partie du véritable univers de GTA VI. (si les sections "Your choice" ne sont pas remplies avec des informations personnalisées, c’est à vous de les générer aléatoirement par vous-même) générez le visuel directement à partir de maintenant