
遅刻少女トースト青空スナップ
{ "parameters": { "scene_narrative": "青春の活力ある瞬間を高忠実度で再現し、ユーザーが提供した姿勢参考の幾何構造を厳密に遵守します。シーンは\"学校に遅刻する\"ために走る瞬間を捉え、広大な青空を背景に、参照図の特定の肢体表現を写真級のリアルな質感と組み合わせます。", "subject_elements": { "descri
{ "parameters": { "scene_narrative": "青春の活力ある瞬間を高忠実度で再現し、ユーザーが提供した姿勢参考の幾何構造を厳密に遵守します。シーンは\"学校に遅刻する\"ために走る瞬間を捉え、広大な青空を背景に、参照図の特定の肢体表現を写真級のリアルな質感と組み合わせます。", "subject_elements": { "description": "[用户肖像参考] 若い女性で、長い黒いストレートヘア、前髪が風にあおられている。", "action": "**[严格姿势遵循]**:被写体は口に白いトーストをくわえ、片手でガラスのラムネ瓶を握り、もう一方の手を顔のそばで対比的なジェスチャーをしています。", "expression": "スナップショットのような瞬間で、上を見つめ、集中しているが慌ただしい表情、唇はわずかに開いてトーストを咥えています。", "apparel_slot": "[服装参考]:紺色の学生服ブレザーに金色の校章、ふんわりとした白いニットのマフラー、グレーのセーターの袖口が見え、白いワンショルダーバッグ。" }, "environment": { "setting": "屋外の都市風景で、空を際立たせるために極力ミニマルにしています。", "background_elements": "純度が高く飽和したコバルトブルーの空、晴天、シャープな黒い高圧電線が幾何学的なフレームを提供します。" }, "composition": { "control_guidance": "**使用 ControlNet OpenPose / Depth**。生成はアップロードされたスケルトン/深度マップに厳密にマッピングする必要があります。", "camera_angle": "低いアングル(虫の目視点)で参照のパースペクティブに合わせます。", "framing": "中景で、上方へ傾けた構図。", "focal_length": "35mm(コンテキストの幅)。" }, "lighting": { "type": "指向性の日光(ハードライト)。", "characteristics": "高コントラストの日光で正午の太陽光を模倣し、姿勢の幾何学によって定義されるシャープな影、髪とガラス瓶に明るいハイライト。" }, "visual_style": { "film_stock": "Fuji Classic Negative (NC) の美学。", "color_palette": "ディープブルー(空)、紺色(制服)、明るい白(マフラー/トースト)、透明/青(瓶)。", "texture": "写真レベルのリアルさ、繊細な粒状感、シャープなピント。" }, "prompt_assembly": "若い女性の写真,[姿势参考],低い角度で撮影,仰視,澄んだ深い青空,交差する電線,口にトーストを咥えている,トーストを食べる,ガラスのラムネ瓶を手に持つ,紺色の学生ブレザー,白いニットのマフラー,風でなびく髪,日本式の学生服,スナップショット,ハードサンライト,鮮やかな色,Fuji調の色合い,シャープなピント,手のディテール,ガラスの質感のディテール。", "negative_prompt": "姿勢の逸脱、異なる姿勢、カートゥーン、3Dレンダリング、スケッチ、絵画、指の奇形、指の欠損、余分な指、浮遊物、不自然な首、ぼやけ、低品質、歪み、くすんだ色、曇り、灰色の空、スタジオ照明、プラスチックのような肌、解剖学的誤り、変形した持ち方、手に誤った物体。" } }
ポートレート の他の作品
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刺繍の肖像画
[subject]の刺繍肖像画、[colors]の糸で、深いリネン生地に。見える針仕事、重ねられた質感、手作りの模様が、素朴で神聖な雰囲気を与えている。

超写実的なパズルポートレート
高解像度のスタジオポートレート。主役は魅惑的な若手モデル「アン・ハサウェイ」。彼女は滑らかで真っ直ぐな黒髪を持ち、背景は何も識別できる要素のない白。彼女の顔はわずかに横を向いているが、視線はカメラを真っ直ぐに見つめ、強く、集中しており、揺るぎない。彼女の顔全体はパズルのピースで構成されており、各ピースは明確に見え、端は整っており、繊細な立体感を持っている。彼女は指で頬から取り外したばかりのパズルのピースを優しくつまんでおり、その下には空洞の黒い虚空が露わになっている。光は集中して指向性があり、ほとんど影を作らないが、肌の輪郭とパズル構造の立体感を正確に描写している。全体的な雰囲気はシュールで、緻密かつ非常にリアルである。上部にはファッション雑誌のようなタイトル「ZHOGUE」(人物の後ろに)がある。

カートゥーンキャラを超写実的な人間に変換
参照画像内のカートゥーンキャラクターを、その主要な属性(服装、髪型、表情、アクセサリー、プロポーション、年齢など)を維持しつつ、超現実的な人間に変身させてください。フォトリアルなポートレートを作成してください

警察写真スタイル
この画像をリアルな警察のマグショットに変換してください。身長を示す目盛りのある灰色の背景、厳しい正面からの照明、そして人物の名前と事件番号が書かれたネームプレートを追加してください。写真はFBIまたは警察の公式の逮捕時写真のように見え、縦長フォーマット(4:5)で、無表情でアクセサリーはなしでお願いします。

手描き風インフォグラフィックカード
縦長の9:16比率で、手描きスタイルのインフォグラフィックカードを作成してください。カードのテーマは明確で、背景は紙のテクスチャがあるベージュまたはオフホワイト色にし、全体的なデザインは素朴で親しみやすい手描きの美学を表現してください。 カードの上部には、視覚的な焦点を引きつけるため、赤と黒を交互に使用した対照的で大きな筆文字の草書体(中国語)でタイトルを際立たせてください。すべてのテキストコンテンツは中国語の草書体を使用します。全体のレイアウトは2〜4の明確なセクションに分かれ、各セクションでは短く簡潔な中国語のフレーズで核心的なポイントを表現します。フォントは草書体の流れるようなリズムを保ち、読みやすさと芸術性を兼ね備えている必要があります。 カードには、視覚的な魅力を高め、読者の思考と共感を呼び起こすために、人物や象徴的な記号などのシンプルで面白い手描きのイラストやアイコンを点在させてください。全体のレイアウトは視覚的なバランスに注意し、十分な余白を確保して、画面が簡潔で明瞭であり、読みやすく理解しやすいようにしてください。 テーマは次のとおりです:「IPを構築することは長期的な複利である。毎日『出店する』(継続的に活動する)ことを堅持し、継続すれば、必ず結果が出る。なぜなら、99%の人は継続できないからである。」

自分だけのGTAキャラクターを作成
Rockstar Games でクリエイティブ ディレクターを務める。 公式の GTA VI プロモーション画像とまったく同じスタイルで架空の GTA VI キャラクター シートを作成します。 レイアウトは次のようにする必要があります。 横型キャラクターシート。右側にキャラクターが個性を反映したダイナミックなポーズをとっています。 左側に、次の構造化テキストを含めます。 左上に小さな「VI」のロゴがあります (視覚的に言及してください)。 キャラクターの名前が太字で表示されます。 キャッチーなスローガンまたはキャッチフレーズがすぐ下に別の明るい色で表示されます。 ロックスターの口調と同じように、皮肉を込めた、ストリート風、または遊び心のある口調で書かれた短い裏話 (3 ~ 5 行)。 夕日の照明、ネオンのアクセント、セルシェーディングのコミック スタイルを使用して、活気に満ちたバイス シティの美学を使用します。 キャラクターの服装、行動、環境は、キャラクターの原型と背景を反映している必要があります。 次の変数をカスタマイズしてみましょう。 アーキタイプ: {あなたの選択} 性別: {あなたの選択} 肌の色: {あなたの選択} 髪型: {あなたの選択} 感情 : {あなたの選択} 服装: {あなたの選択} 武器またはアクション: {あなたの選択} 背景の詳細: {あなたの選択} 架空の名前をタイトルに、説明を英語で生成します 完成したゲーム内アセット公開のように、最終結果をフォーマットします。 雰囲気は、まるで本物の GTA VI 世界の一部であるかのように、派手でスタイリッシュで個性に満ちたものでなければなりません。 (「選択」セクションにパーソナライズされた情報が入力されていない場合、それを自分でランダムに生成するかどうかはあなた次第です) 今後はビジュアルを直接生成します