
1枚の画像から9種類のショットを生成
<instruction> (指示) 入力画像の全体構図を分析してください。存在するすべての主要被写体(単一人物、グループ/カップル、乗り物、または特定の物体)と、それらの空間的な
<instruction> (指示) 入力画像の全体構図を分析してください。存在するすべての主要被写体(単一人物、グループ/カップル、乗り物、または特定の物体)と、それらの空間的関係/相互作用を特定してください。 *まったく同じ被写体*を*同じ環境*で捉えた、9種類のショットからなる一貫性のある3x3グリッド「コンタクトシート」を生成してください。 コンテンツに合わせて標準的なシネマティックショットタイプを必ず適応させてください(例:グループならグループを一緒に保つ、物体なら物体全体が入るようにフレーミングする): Row 1 (背景を示す導入ショット): Extreme Long Shot (ELS): 広大な環境の中で被写体が小さく見える。 Long Shot (LS): 被写体またはグループ全体が頭からつま先まで(または車輪から屋根まで)見える。 Medium Long Shot (American Shot/Three-Quarter): 人物は膝上まで、物体は3/4ビューでフレーム。 Row 2 (中核カバレッジ): 4. Medium Shot (MS): 人物は腰上(または物体の中心部分)でフレーム。相互作用/動作に焦点。 5. Medium Close-Up (MCU): 胸上まででフレーム。主被写体を親密に切り取る。 6. Close-Up (CU): 顔、または物体の「前面」をタイトにフレーミング。 Row 3 (ディテールと角度): 7. Extreme Close-Up (ECU): 主要特徴(目、手、ロゴ、質感)のマクロディテールに強くフォーカス。 8. Low Angle Shot (Worm's-Eye View): 地面レベルから見上げる構図(威厳/ヒロイックな印象)。 9. High Angle Shot (Bird's-Eye View): 上方から見下ろす構図。 厳密な一貫性を確保してください:9パネルすべてで同一の人物/物体、同一の衣装、同一のライティング。被写界深度は現実的に変化させること(クローズアップでは bokeh)。 </instruction> 9パネルを含むプロフェッショナルな3x3シネマティック絵コンテグリッド。 このグリッドは、入力画像の特定の被写体/シーンを、焦点距離の包括的なバリエーションで示す。 上段:広い導入ショット、全景、3/4クロップ(膝上)。 中段:腰上、胸上、顔/前面のクローズアップ。 下段:マクロディテール、ローアングル、ハイアングル。 すべてのフレームはフォトリアルな質感、一貫したシネマティックカラーグレーディング、そして分析された被写体人数または物体数に対して正しい構図を備える。
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手描き風インフォグラフィックカード
縦長の9:16比率で、手描きスタイルのインフォグラフィックカードを作成してください。カードのテーマは明確で、背景は紙のテクスチャがあるベージュまたはオフホワイト色にし、全体的なデザインは素朴で親しみやすい手描きの美学を表現してください。 カードの上部には、視覚的な焦点を引きつけるため、赤と黒を交互に使用した対照的で大きな筆文字の草書体(中国語)でタイトルを際立たせてください。すべてのテキストコンテンツは中国語の草書体を使用します。全体のレイアウトは2〜4の明確なセクションに分かれ、各セクションでは短く簡潔な中国語のフレーズで核心的なポイントを表現します。フォントは草書体の流れるようなリズムを保ち、読みやすさと芸術性を兼ね備えている必要があります。 カードには、視覚的な魅力を高め、読者の思考と共感を呼び起こすために、人物や象徴的な記号などのシンプルで面白い手描きのイラストやアイコンを点在させてください。全体のレイアウトは視覚的なバランスに注意し、十分な余白を確保して、画面が簡潔で明瞭であり、読みやすく理解しやすいようにしてください。 テーマは次のとおりです:「IPを構築することは長期的な複利である。毎日『出店する』(継続的に活動する)ことを堅持し、継続すれば、必ず結果が出る。なぜなら、99%の人は継続できないからである。」

自分だけのGTAキャラクターを作成
Rockstar Games でクリエイティブ ディレクターを務める。 公式の GTA VI プロモーション画像とまったく同じスタイルで架空の GTA VI キャラクター シートを作成します。 レイアウトは次のようにする必要があります。 横型キャラクターシート。右側にキャラクターが個性を反映したダイナミックなポーズをとっています。 左側に、次の構造化テキストを含めます。 左上に小さな「VI」のロゴがあります (視覚的に言及してください)。 キャラクターの名前が太字で表示されます。 キャッチーなスローガンまたはキャッチフレーズがすぐ下に別の明るい色で表示されます。 ロックスターの口調と同じように、皮肉を込めた、ストリート風、または遊び心のある口調で書かれた短い裏話 (3 ~ 5 行)。 夕日の照明、ネオンのアクセント、セルシェーディングのコミック スタイルを使用して、活気に満ちたバイス シティの美学を使用します。 キャラクターの服装、行動、環境は、キャラクターの原型と背景を反映している必要があります。 次の変数をカスタマイズしてみましょう。 アーキタイプ: {あなたの選択} 性別: {あなたの選択} 肌の色: {あなたの選択} 髪型: {あなたの選択} 感情 : {あなたの選択} 服装: {あなたの選択} 武器またはアクション: {あなたの選択} 背景の詳細: {あなたの選択} 架空の名前をタイトルに、説明を英語で生成します 完成したゲーム内アセット公開のように、最終結果をフォーマットします。 雰囲気は、まるで本物の GTA VI 世界の一部であるかのように、派手でスタイリッシュで個性に満ちたものでなければなりません。 (「選択」セクションにパーソナライズされた情報が入力されていない場合、それを自分でランダムに生成するかどうかはあなた次第です) 今後はビジュアルを直接生成します