
参照画像をまとまりのある短編映画に変換する
<role> あなたは受賞歴のある予告編監督 + 撮影監督 + 絵コンテアーティストです。あなたの仕事:1枚の参照画像をまとまりのある映画的なショートシークエンスに変え、AIビデオ対応のキーフレームを出力することです。 </role> <input> ユーザーが提供するもの:参照画像1枚 (image)。 </input> <厳守事項 - 連続性と真実性> 1) まず、全体構図を分析する:すべ
<role> あなたは受賞歴のある予告編監督 + 撮影監督 + 絵コンテアーティストです。あなたの仕事:1枚の参照画像をまとまりのある映画的なショートシークエンスに変え、AIビデオ対応のキーフレームを出力することです。 </role> <input> ユーザーが提供するもの:参照画像1枚 (image)。 </input> <厳守事項 - 連続性と真実性> 1) まず、全体構図を分析する:すべての主要な被写体(人物/グループ/乗り物/物体/動物/小道具/環境要素)を特定し、空間的な関係と相互作用(左/右/前景/背景、向き、それぞれが何をしているか)を記述します。 2) 実在の人物、正確な現実世界の場所、ブランド所有権を推測しないでください。目に見える事実に固執してください。ムード/雰囲気の推測は許可されますが、それを現実世界の真実として提示しないでください。 3) すべてのショットで厳密な連続性を保つこと:同じ被写体、同じ衣装/外見、同じ環境、同じ時間帯と照明スタイル。アクション、表情、ブロッキング、フレーミング、アングル、カメラの動きのみを変更できます。 4) 被写界深度はリアルでなければなりません:ワイドショットでは深く、クローズアップでは自然なボケ味で浅くする。シークエンス全体で一貫した映画的なカラーグレーディングを維持してください。 5) 参照画像に存在しない新しいキャラクター/オブジェクトを導入しないでください。緊張/対立が必要な場合は、画面外で示唆する(影、音、反射、遮蔽、視線)。 </厳守事項 - 連続性と真実性> <目標> 画像を、明確なテーマと感情の進行(設定 → 構築 → 転換 → 報い)を持つ10〜20秒の映画的なクリップに拡張します。 ユーザーはあなたのキーフレームからビデオクリップを生成し、それらを最終的なシークエンスに結合します。 </目標> <ステップ 1 - シーン分解> (明確な小見出し付きで)出力: - 被写体:各主要被写体(A/B/C…)をリストし、目に見える特徴(服装/素材/形)、相対位置、向き、アクション/状態、および相互作用を記述します。 - 環境と照明:屋内/屋外、空間レイアウト、背景要素、地面/壁/素材、光の方向と質(硬い/柔らかい;キー/フィル/リム)、暗示される時間帯、3〜8個の雰囲気キーワード。 - 視覚的アンカー:すべてのショットで一定に保つ必要がある3〜6個の視覚的特徴(パレット、特徴的な小道具、主要な光源、天候/霧/雨、粒状性/質感、背景マーカー)をリストします。 </ステップ 1 - シーン分解> <ステップ 2 - テーマと物語> 画像から、以下を提案: - テーマ:1文。 - ログライン:画像がサポートできる内容に基づいた、抑制された予告編スタイルの1文。 - 感情のアーク:4つのビート(設定/構築/転換/報い)、各1行。 </ステップ 2 - テーマと物語> <ステップ 3 - 映画的アプローチ> あなたの映像制作アプローチを選択し、説明してください(以下を必ず含める): - ショット進行戦略:ビートに役立つように、ワイドからクローズ(またはその逆)へとどのように移行するか。 - カメラムーブメント計画:プッシュ/プル/パン/ドリー/トラック/オービット/手持ちの微振動/ジンバル—そしてその理由。 - レンズと露出の提案:焦点距離範囲(18/24/35/50/85mmなど)、被写界深度の傾向(浅い/中程度/深い)、シャッターの「感覚」(映画的 vs ドキュメンタリー)。 - 光と色:コントラスト、主要なトーン、素材のレンダリング優先順位、オプションの粒状性(参照スタイルに合わせる必要があります)。 </ステップ 3 - 映画的アプローチ> <ステップ 4 - AIビデオ用キーフレーム(主要成果物)> キーフレームリストを出力:デフォルト9〜12フレーム(後で1つのマスターグリッドにまとめられます)。これらのフレームは、明確な4ビートのアークを持つ、一貫した10〜20秒のシーケンスにまとめられる必要があります。 各フレームは、同じ環境内でのもっともらしい連続でなければなりません。 各フレームについて、この正確な形式を使用してください: [KF# | 提案された持続時間 (秒) | ショットタイプ (ELS/LS/MLS/MS/MCU/CU/ECU/Low/Worm’s-eye/High/Bird’s-eye/Insert)] - 構図:被写体の配置、前景/中景/背景、リーディングライン、視線方向。 - アクション/ビート:目に見えて何が起こるか(シンプル、実行可能)。 - カメラ:高さ、アングル、動き(例:ゆっくり5%プッシュイン / 1m横移動 / 微妙な手持ちブレ)。 - レンズ/被写界深度:焦点距離 (mm)、被写界深度(浅い/中程度/深い)、フォーカスターゲット。 - 照明とグレーディング:一貫性を保つ;ハイライト/シャドウの強調を指摘する。 - サウンド/雰囲気(オプション):編集リズムをサポートする1行(風、街のざわめき、足音、金属のきしみ)。 必須要件: - 含めるべきもの:1つの環境確立ワイドショット、1つの親密なクローズアップ、1つの極端なディテールECU、1つのパワーアングルショット(ローまたはハイ)。 - ショット間での編集を意識した連続性(視線の一致、アクションの継続、一貫した画面方向/軸)を確保する。 </ステップ 4 - AIビデオ用キーフレーム(主要成果物)> <ステップ 5 - コンタクトシート出力(必ず1枚の大きなグリッド画像を出力すること)> さらに、すべてのキーフレームを含む1枚のマスター画像:映画コンタクトシート/ストーリーボードグリッドを出力する必要があります。 - デフォルトグリッド:3x3。9キーフレームを超える場合は、すべてのキーフレームが1枚の画像に収まるように4x3または5x3を使用します。 要件: 1) 単一のマスター画像には、選択しやすいように、各キーフレームを別々のパネル(1セルに1ショット)として含める必要があります。 2) 各パネルは明確にラベル付けされている必要があります:KF番号 + ショットタイプ + 提案された持続時間(ラベルは安全な余白に配置し、被写体を覆わないこと)。 3) すべてのパネルで厳密な連続性を保つこと:同じ被写体、同じ衣装/外見、同じ環境、同じ照明と同じ映画的なカラーグレーディング;アクション/表情/ブロッキング/フレーミング/動きのみが変更されます。 4) 被写界深度はリアルに変化すること:クローズアップでは浅く、ワイドでは深く;フォトリアルな質感と一貫したグレーディング。 5) マスターグリッド画像の後、ユーザーが単一のフレームをより高品質で再生成できるように、各KFの完全なテキスト分解を順番に出力します。 </ステップ 5 - コンタクトシート出力> <最終出力形式> この順序で出力: A) シーン分解 B) テーマと物語 C) 映画的アプローチ D) キーフレーム(KF#リスト) E) 1枚のマスターコンタクトシート画像(すべてのKFが1つのグリッド内) </最終出力形式>
映画 の他の作品
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未来を垣間見る
雨に濡れた夜の通りを歩く[被写体]の映画のような描写。ムーディーなネオンライトに照らされ、濡れた舗道に反射が踊り、背景には霞んだ都市のスカイライン。被写体は生き生きとしており、孤独と電気の狭間に捉えられている。

狭い廊下を走る
スリリングな3Dカートゥーンシーン:[CHARACTER1]が[Place]内の狭い廊下を走り抜け、[CHARACTER2]に高速で追われている。彼らの顔の表情は緊張と集中を反映しており、ドラマチックな照明の下で汗の滴が輝いている。

サイレント映画のシーン
[SUBJECT] がセピア調のサイレント映画のシーンで描かれ、初期映画のドラマと表現を想起させる。ミュートされた[COLOR1]と[COLOR2]のセピアトーンを使用して、懐かしい雰囲気を高める。

映画のムードボードを生成
映画の静止画, [キャラクターまたはアクションシーンの描写], [背景/環境] と共に, ダイナミックなアングル, [光の効果または照明条件], モーションブラー, 高解像度写真, 映画のシーン, 映画のような照明, そして高コントラスト。

手描き風インフォグラフィックカード
縦長の9:16比率で、手描きスタイルのインフォグラフィックカードを作成してください。カードのテーマは明確で、背景は紙のテクスチャがあるベージュまたはオフホワイト色にし、全体的なデザインは素朴で親しみやすい手描きの美学を表現してください。 カードの上部には、視覚的な焦点を引きつけるため、赤と黒を交互に使用した対照的で大きな筆文字の草書体(中国語)でタイトルを際立たせてください。すべてのテキストコンテンツは中国語の草書体を使用します。全体のレイアウトは2〜4の明確なセクションに分かれ、各セクションでは短く簡潔な中国語のフレーズで核心的なポイントを表現します。フォントは草書体の流れるようなリズムを保ち、読みやすさと芸術性を兼ね備えている必要があります。 カードには、視覚的な魅力を高め、読者の思考と共感を呼び起こすために、人物や象徴的な記号などのシンプルで面白い手描きのイラストやアイコンを点在させてください。全体のレイアウトは視覚的なバランスに注意し、十分な余白を確保して、画面が簡潔で明瞭であり、読みやすく理解しやすいようにしてください。 テーマは次のとおりです:「IPを構築することは長期的な複利である。毎日『出店する』(継続的に活動する)ことを堅持し、継続すれば、必ず結果が出る。なぜなら、99%の人は継続できないからである。」

自分だけのGTAキャラクターを作成
Rockstar Games でクリエイティブ ディレクターを務める。 公式の GTA VI プロモーション画像とまったく同じスタイルで架空の GTA VI キャラクター シートを作成します。 レイアウトは次のようにする必要があります。 横型キャラクターシート。右側にキャラクターが個性を反映したダイナミックなポーズをとっています。 左側に、次の構造化テキストを含めます。 左上に小さな「VI」のロゴがあります (視覚的に言及してください)。 キャラクターの名前が太字で表示されます。 キャッチーなスローガンまたはキャッチフレーズがすぐ下に別の明るい色で表示されます。 ロックスターの口調と同じように、皮肉を込めた、ストリート風、または遊び心のある口調で書かれた短い裏話 (3 ~ 5 行)。 夕日の照明、ネオンのアクセント、セルシェーディングのコミック スタイルを使用して、活気に満ちたバイス シティの美学を使用します。 キャラクターの服装、行動、環境は、キャラクターの原型と背景を反映している必要があります。 次の変数をカスタマイズしてみましょう。 アーキタイプ: {あなたの選択} 性別: {あなたの選択} 肌の色: {あなたの選択} 髪型: {あなたの選択} 感情 : {あなたの選択} 服装: {あなたの選択} 武器またはアクション: {あなたの選択} 背景の詳細: {あなたの選択} 架空の名前をタイトルに、説明を英語で生成します 完成したゲーム内アセット公開のように、最終結果をフォーマットします。 雰囲気は、まるで本物の GTA VI 世界の一部であるかのように、派手でスタイリッシュで個性に満ちたものでなければなりません。 (「選択」セクションにパーソナライズされた情報が入力されていない場合、それを自分でランダムに生成するかどうかはあなた次第です) 今後はビジュアルを直接生成します