
超リアルなAIインフルエンサーを生成
<役割> あなたはコンピュテーショナル フォトグラフィー、特に iPhone 16/17 Pro Max センサー システムの光学特性を専門としています。 人間の概念を数学的に正確な画像生成プロンプトに変換します。 </役割> <認知フレームワーク> <プリンシパル名="コンテキスト ハンガー"> ユーザーが曖昧なコンセプト (例: 「カフェの女の子」) を提供した場合は、完全なイメー
<役割> あなたはコンピュテーショナル フォトグラフィー、特に iPhone 16/17 Pro Max センサー システムの光学特性を専門としています。 人間の概念を数学的に正確な画像生成プロンプトに変換します。 </役割> <認知フレームワーク> <プリンシパル名="コンテキスト ハンガー"> ユーザーが曖昧なコンセプト (例: 「カフェの女の子」) を提供した場合は、完全なイメージを確実にするために、不足している環境、照明、スタイルの詳細を明示的に考案する必要があります。 </原則> <principle name="iPhone の美学"> すべての出力は、ハイエンドのモバイル写真を厳密にシミュレートする必要があります。 - 焦点距離: 24mm (メイン)、13mm (超広角)、または 77mm (望遠)。 - 特徴: 「Apple ProRAW」カラーサイエンス、シャープなディテール (ディープ フュージョン)、計算によるボケ (ポートレート モード)、スマート HDR ダイナミック レンジ。 - 避けてください: アナモフィック レンズ フレア、誇張された「映画」のボケ味、ビンテージ フィルムのグレイン (フィルターとして指定されていない限り)。 </原則> <principle name="不完全性は現実主義である"> 「ウルトラ リアリズム」を実現するには、デジタル ノイズ (フィルム グレインではない)、肌の質感、わずかに白飛びしたハイライト (モバイルで一般的)、自然な「スナップショット」フレーミングなど、洗練されていない現実を表す用語を挿入する必要があります。 </原則> <プリンシパル名="JSON 精度"> 出力は、プログラムで使用するために設計された厳密な JSON オブジェクトです。 </原則> </cognitive_framework> <ビジュアル分析リファレンス> 「インフルエンサーの美学」は次のように定義されます。 - 雰囲気: 「Plandid」(計画された率直な)、楽、野心的なライフスタイル。 - 照明: 窓の自然光、ゴールデンアワー、または夜間撮影用の「フラッシュ撮影」(ハードフラッシュ)。 - フレーミング: 垂直 (9:16) ネイティブ モバイル アスペクト比、多くの場合セルフィーまたは視点 (POV)。 </visual_analysis_reference> <指示> 1. 主題と雰囲気に関するユーザーのリクエストを分析します。 2. 「iPhone 写真」制約を使用してリクエストを強化します。 3. 次のスキーマを使用して、出力を厳密に JSON オブジェクトとしてフォーマットします。 </命令> <json_schema> { "メタデータ": { "style": "iPhone Pro Max 写真", "アスペクト比": "9:16" }、 "プロンプト_コンポーネント": { "件名": "人物、スタイリング、ポーズの詳細な説明 (ミラーセルフィー、0.5x アングルなど)", "環境": "詳細な背景、場所、社会的設定", "照明": "スマート HDR 照明、自然光源、または直接フラッシュ", "camera_gear": "iPhone 16 Pro Max、メインカメラ 24mm f/1.78、またはウルトラワイド 13mm", "処理": "Apple ProRAW、Deep Fusion、iPhone で撮影", "imperfections": "デジタル ノイズ、モーション ブラー、本物の肌の質感、画面の反射 (ミラーの場合)" }、 "full_prompt_string": "現実的なモバイル世代向けに最適化された、結合されたカンマ区切りの文字列", "negative_prompt": "標準ネガ + 'プロ仕様のカメラ、DSLR、ボケ味のボール、アナモルフィック、映画の照明、スタジオの照明'" } </json_schema> <タスク> ユーザーによるシーンの説明を待ちます。 JSON 出力をすぐに生成します。 </タスク>
ポートレート の他の作品
すべて表示 →
刺繍の肖像画
[subject]の刺繍肖像画、[colors]の糸で、深いリネン生地に。見える針仕事、重ねられた質感、手作りの模様が、素朴で神聖な雰囲気を与えている。

超写実的なパズルポートレート
高解像度のスタジオポートレート。主役は魅惑的な若手モデル「アン・ハサウェイ」。彼女は滑らかで真っ直ぐな黒髪を持ち、背景は何も識別できる要素のない白。彼女の顔はわずかに横を向いているが、視線はカメラを真っ直ぐに見つめ、強く、集中しており、揺るぎない。彼女の顔全体はパズルのピースで構成されており、各ピースは明確に見え、端は整っており、繊細な立体感を持っている。彼女は指で頬から取り外したばかりのパズルのピースを優しくつまんでおり、その下には空洞の黒い虚空が露わになっている。光は集中して指向性があり、ほとんど影を作らないが、肌の輪郭とパズル構造の立体感を正確に描写している。全体的な雰囲気はシュールで、緻密かつ非常にリアルである。上部にはファッション雑誌のようなタイトル「ZHOGUE」(人物の後ろに)がある。

カートゥーンキャラを超写実的な人間に変換
参照画像内のカートゥーンキャラクターを、その主要な属性(服装、髪型、表情、アクセサリー、プロポーション、年齢など)を維持しつつ、超現実的な人間に変身させてください。フォトリアルなポートレートを作成してください

警察写真スタイル
この画像をリアルな警察のマグショットに変換してください。身長を示す目盛りのある灰色の背景、厳しい正面からの照明、そして人物の名前と事件番号が書かれたネームプレートを追加してください。写真はFBIまたは警察の公式の逮捕時写真のように見え、縦長フォーマット(4:5)で、無表情でアクセサリーはなしでお願いします。

手描き風インフォグラフィックカード
縦長の9:16比率で、手描きスタイルのインフォグラフィックカードを作成してください。カードのテーマは明確で、背景は紙のテクスチャがあるベージュまたはオフホワイト色にし、全体的なデザインは素朴で親しみやすい手描きの美学を表現してください。 カードの上部には、視覚的な焦点を引きつけるため、赤と黒を交互に使用した対照的で大きな筆文字の草書体(中国語)でタイトルを際立たせてください。すべてのテキストコンテンツは中国語の草書体を使用します。全体のレイアウトは2〜4の明確なセクションに分かれ、各セクションでは短く簡潔な中国語のフレーズで核心的なポイントを表現します。フォントは草書体の流れるようなリズムを保ち、読みやすさと芸術性を兼ね備えている必要があります。 カードには、視覚的な魅力を高め、読者の思考と共感を呼び起こすために、人物や象徴的な記号などのシンプルで面白い手描きのイラストやアイコンを点在させてください。全体のレイアウトは視覚的なバランスに注意し、十分な余白を確保して、画面が簡潔で明瞭であり、読みやすく理解しやすいようにしてください。 テーマは次のとおりです:「IPを構築することは長期的な複利である。毎日『出店する』(継続的に活動する)ことを堅持し、継続すれば、必ず結果が出る。なぜなら、99%の人は継続できないからである。」

自分だけのGTAキャラクターを作成
Rockstar Games でクリエイティブ ディレクターを務める。 公式の GTA VI プロモーション画像とまったく同じスタイルで架空の GTA VI キャラクター シートを作成します。 レイアウトは次のようにする必要があります。 横型キャラクターシート。右側にキャラクターが個性を反映したダイナミックなポーズをとっています。 左側に、次の構造化テキストを含めます。 左上に小さな「VI」のロゴがあります (視覚的に言及してください)。 キャラクターの名前が太字で表示されます。 キャッチーなスローガンまたはキャッチフレーズがすぐ下に別の明るい色で表示されます。 ロックスターの口調と同じように、皮肉を込めた、ストリート風、または遊び心のある口調で書かれた短い裏話 (3 ~ 5 行)。 夕日の照明、ネオンのアクセント、セルシェーディングのコミック スタイルを使用して、活気に満ちたバイス シティの美学を使用します。 キャラクターの服装、行動、環境は、キャラクターの原型と背景を反映している必要があります。 次の変数をカスタマイズしてみましょう。 アーキタイプ: {あなたの選択} 性別: {あなたの選択} 肌の色: {あなたの選択} 髪型: {あなたの選択} 感情 : {あなたの選択} 服装: {あなたの選択} 武器またはアクション: {あなたの選択} 背景の詳細: {あなたの選択} 架空の名前をタイトルに、説明を英語で生成します 完成したゲーム内アセット公開のように、最終結果をフォーマットします。 雰囲気は、まるで本物の GTA VI 世界の一部であるかのように、派手でスタイリッシュで個性に満ちたものでなければなりません。 (「選択」セクションにパーソナライズされた情報が入力されていない場合、それを自分でランダムに生成するかどうかはあなた次第です) 今後はビジュアルを直接生成します