얼음빛 도자기 피부 소녀 — Generated result

얼음빛 도자기 피부 소녀

{ "prompt": "초현실 사진, 순수한 블루의 부드러운 스튜디오 배경, high detail, 은은한 피부 광, 8K, PlayForge 스타일, 보정하지 않은 원본 느낌. 20대 초반의 동아시아 여성 모델, 뮤즈 같

초상화GPT Image 2May 11, 2026 제작
Prompt

{ "prompt": "초현실 사진, 순수한 블루의 부드러운 스튜디오 배경, high detail, 은은한 피부 광, 8K, PlayForge 스타일, 보정하지 않은 원본 느낌. 20대 초반의 젊은 동아시아 여성 모델, 뮤즈 같은 정교한 아이돌 얼굴, 쿨톤 도자기 피부(차가운 화이트 톤, 반투명 광: 1.3), 눈처럼 하얗게 빛나는 도자기 피부, 매끄럽고 탄탄한 피부 질감, 자연스러운 피부 광과 투명감, 실제 피부 모공이 보임, 미시적인 피부 디테일, 속눈썹과 눈썹 한 올 한 올이 보임. 메이크업: 쿨톤 베이스 메이크업으로 도자기 같은 하얀 피부를 강조, 섬세하고 살짝 붉은 이너 아이라인이 눈꼬리를 감싸며, 연한 블루 글리터 펄 아이섀도가 아이홀과 언더라인에 블렌딩되어 몽환적인 분위기 연출, 촉촉한 언더아이를 위한 라이트 피치 핑크 메이크업, 길고 풍성한 속눈썹, 은은한 펄 쉬머가 도는 글로시 핑크 립, 전체적으로 쿨톤의 에테리얼 메이크업: 1.4. 눈: 크고 몽환적인 블루 톤의 눈, 물기 어린 애잔한 느낌. 눈꼬리의 은은한 연붉은 아이라인, 두툼한 연블루 글리터 아이섀도, 눈앞머리의 연노랑 글리터 하이라이터, 촉촉한 언더라인의 라이트 피치 핑크 메이크업과 과장되게 긴 속눈썹, 눈과 아이메이크업을 강조하는 옅은 페이스 메이크업(1.3), 분홍빛이 감도는 보랏빛 라벤더 컬러의 짧은 보브 헤어, 부드러운 웨이브 텍스처, 한쪽 눈을 부분적으로 가리는 사이드 뱅, 실크처럼 매끄럽고 윤기남: 1.35. 액세서리: 머리 위의 크고 사실적인 터키석색 나비 헤어클립 2개; 가슴 쪽으로 작은 터키석색 나비 펜던트가 달린 얇은 실버 체인 목걸이: 1.3. 표정: 카메라를 보며 장난스럽고 귀엽고, 달콤하며 살짝 행복해 보임; 랜덤한 표정으로 숨은 기쁨을 암시; 한쪽 눈은 앞머리에 살짝 가려짐; 입술은 살짝 내밀고 글로시한 진주광이 감돎; 고요하고 몽환적인 표정. 포지션: 가슴 위까지 보이는 미디엄 클로즈업 인물 사진; 머리는 약간 기울어짐; 어깨는 이완됨; 몸은 살짝 앞으로 기울어짐; 평온하고 내성적인 분위기: 1.4. 장면: 부드러운 그라데이션의 순수하고 깊은 사파이어 블루 스튜디오 배경; 미니멀하고 깔끔하며 군더더기 없음. 조명: 정면과 측면에서 들어오는 부드러운 쿨톤 스튜디오 조명; 피부에는 옅은 블루 광; 머리카락과 나비 액세서리에 섬세한 하이라이트; 입술과 시폰 원단에 정교한 윤기; 차가운 색온도로 도자기 피부와 메이크업 텍스처를 강화: 1.4. 분위기: 에테리얼하고 몽환적인 나비 요정 미학, 부드럽고 로맨틱한 여성성. --ar9:16", "Negative Hints": "흐림, 왜곡, 해부학 오류, 추가 사지, 못생김, 못생긴 얼굴, 카툰풍, 3D Rendering, Anime, 플라스틱 피부, 강한 조명, 과노출, 저품질, 복잡한 배경, 태닝 피부, 따뜻한 노란 피부, 강한 그림자, 웜 라이트, 복잡한 배경, 텍스트 워터마크, 눈에 띄는 로고, 긴 머리, 어두운 머리, 빨간 입술, 진한 메이크업, 두꺼운 눈썹, 미소, 웜톤 메이크업, 노메이크업, 과도하게 두꺼운 아이라인" }

출처: aiwind.org원문 보기

초상화 더 보기

모두 보기
자수 초상화

자수 초상화

[subject]의 자수 초상화, 짙은 리넨 원단 위에 [colors] 실. 눈에 보이는 바느질, 겹겹의 질감, 핸드메이드 패턴이 흙내음 나고 신성한 느낌을 줍니다.

초현실적 퍼즐 초상화

초현실적 퍼즐 초상화

놀라운 젊은 모델 Anne Hathaway를 피사체로 한 고해상도 스튜디오 인물 사진. 그녀는 윤기 나는 곧은 검은 머리를 하고 있으며, 배경은 식별 가능한 요소가 없는 흰색입니다. 그녀의 얼굴은 약간 돌아가 있지만, 시선은 카메라를 정면으로 응시하며 강렬하고 집중되어 있고 흔들림이 없습니다. 그녀의 얼굴 전체는 퍼즐 조각으로 구성되어 있으며, 각 조각은 깔끔한 모서리와 은은한 입체감과 함께 또렷하게 보입니다. 그녀는 방금 뺨에서 떼어낸 퍼즐 조각 하나를 손가락으로 부드럽게 들고 있고, 그 아래에는 비어 있는 검은 공허가 드러납니다. 빛은 집중적이고 방향성이 있어 그림자는 거의 생기지 않지만, 피부의 윤곽과 퍼즐 구조의 입체감은 정확하게 드러냅니다. 전체 분위기는 초현실적이고 정밀하며 매우 사실적입니다. 상단에는 패션 매거진 같은 제목 "ZHOGUE"가 있습니다(피사체 뒤).

카툰 캐릭터를 초사실적 인간으로

카툰 캐릭터를 초사실적 인간으로

참조 이미지의 카툰 캐릭터를 핵심 속성(의상, 헤어스타일, 표정, 액세서리, 비율, 나이 등)을 유지한 채 초사실적 인간으로 변환하세요. 포토리얼리스틱 인물 사진을 만드세요

경찰 사진 스타일

경찰 사진 스타일

이 이미지를 사실적인 경찰 머그샷으로 변환하세요. 키 눈금이 있는 회색 배경, 정면의 거친 조명, 그리고 인물의 이름과 사건 번호가 적힌 명찰을 추가하세요. 사진은 공식적인 FBI 또는 경찰의 예약 촬영 사진처럼 보여야 하며, 세로 형식(4:5), 무표정, 액세서리 없음이어야 합니다.

손그림 스타일의 인포그래픽 카드

손그림 스타일의 인포그래픽 카드

9:16 세로 비율의 손그림 스타일 인포그래픽 카드를 제작하세요. 카드의 주제는 분명해야 하며, 배경은 종이 질감이 있는 베이지 또는 아이보리 톤으로 설정하고, 전체 디자인은 소박하고 친근한 손그림 미감을 드러내야 합니다. 카드 상단에는 빨강과 검정이 교차된 대비 강한 대형 붓글씨 초서체로 제목을 강조해 시선을 끌어야 합니다. 텍스트 내용은 모두 중국어 초서체를 사용하고, 전체 레이아웃은 2~4개의 명확한 소섹션으로 나누며, 각 섹션은 짧고 간결한 중국어 구절로 핵심 요점을 표현합니다. 서체는 초서의 유려한 리듬감을 유지해 가독성과 예술성을 함께 갖춰야 합니다. 카드에는 인물이나 상징 기호 같은 단순하고 재미있는 손그림 삽화 또는 아이콘을 배치해 시각적 매력을 높이고, 독자의 사고와 공감을 이끌어내세요. 전체 레이아웃은 시각적 균형에 유의하고 충분한 여백을 남겨 화면이 간결하고 명확하며 읽고 이해하기 쉽도록 하세요. 주제는: “IP를 만드는 일은 장기 복리다. 매일 꾸준히 나와 계속하면, 분명히 결과가 생긴다. 99%는 끝까지 버티지 못하기 때문이다.”

나만의 GTA 캐릭터 만들기

나만의 GTA 캐릭터 만들기

Rockstar Games의 크리에이티브 디렉터처럼 행동하세요. 공식 GTA VI 프로모션 이미지와 정확히 같은 스타일로 가상의 GTA VI 캐릭터 시트를 만드세요. 레이아웃은 다음과 같아야 합니다: 가로형 캐릭터 시트로, 오른쪽에는 캐릭터의 성격을 반영하는 역동적인 포즈의 캐릭터를 배치합니다. 왼쪽에는 다음의 구조화된 텍스트를 포함하세요: 좌상단에 작은 "VI" 로고(시각적으로 언급). 캐릭터 이름을 크고 굵은 텍스트로. 바로 아래에 다른 밝은 색상으로 눈길을 끄는 슬로건 또는 태그라인. 아이러니하고 거리 감각 있거나 장난기 있는 톤의 짧은 백스토리(3–5줄) — Rockstar의 보이스 톤처럼. 노을 조명, 네온 포인트, 셀 셰이딩 코믹 스타일을 갖춘 생생한 Vice City 미학을 사용하세요. 캐릭터의 의상, 행동, 환경은 그들의 원형과 배경을 반영해야 합니다. 다음 변수를 내가 커스터마이즈할 수 있게 해주세요: Archetype: {your choice} Gender: {your choice} Skin tone: {your choice} Hairstyle: {your choice} Emotion : {your choice} Outfit: {your choice} Weapon or action: {your choice} Background details: {your choice} 제목에는 가상의 이름을, 설명은 영어로 생성하세요 최종 결과는 완성된 인게임 에셋 공개물처럼 포맷하세요. 분위기는 과장되고, 스타일리시하며, 개성이 넘쳐야 합니다 — 실제 GTA VI 세계의 일부인 것처럼. ("Your choice" 섹션이 개인화된 정보로 채워지지 않았다면, 직접 무작위로 생성하세요) 지금부터 바로 비주얼을 직접 생성하세요