OS 창 테두리에 앉은 마스코트 — Generated result

OS 창 테두리에 앉은 마스코트

os_environment: - 다음 중 하나를 선택: "Windows 11 style desktop" 또는 "macOS Sonoma style desktop" - 지정되지 않은 경우, 모델이 가장 자연스러운 OS UI를 선택하도록 함 - 선택된 OS를 기반으로 실제 UI 요소를 사용 subject: - 참조 이미지 A를 기반으로 한 캐릭터 - 세미-3D, 애니메 스타일 셰이딩으로 렌더링 - 볼륨을 정의하는 선명한 단색 그림자와 하이라이트 - 실제 OS UI와 상호작용하는 데스크톱 마스코트 오버레이로 보이게 함 composition: - 16:9 화면비의 사실적인 컴퓨터 데스크톱 - 실제처럼 보이는 애플리케이션 창과 아이콘 포함 - 캐릭터를 이러한 UI 요소 위나 주변에 자연스럽게 배치 action: - 모델이 다음과 같은 마스코트 같은 동작을 자유롭게 선택하도록 허용: - 창의 상단 가장자리에 걸쳐 누워 있기 - 창 프레임 위에 앉기 - 아이콘을 만지거나, 살펴보거나, 반응하기 - 폴더나 앱 뒤에서 빼꼼히 보이기 - 동작은 물리적으로 자연스럽고 약간 장난기 있게 느껴져야 함 location: - 실제 OS 스타일 데스크톱(Windows/macOS)에 표시 - 알아볼 수 있는 UI 요소 표시(예: Chrome 창, 폴더 아이콘, 작업 표시줄/dock) - 아이콘과 창은 실제처럼 보이되 배경 요소로만 사용 style: - 세미-3D 애니메 셰이딩(부드러운 셀 셰이딩 느낌) - 림 라이팅 대신 뚜렷한 그림자 - 실제 데스크톱 UI와 자연스럽게 어우러지는 깔끔한 디지털 렌더링 camera_lighting: - 단단하고 방향성 있는 그림자를 만들기 위한 중립적인 정면 또는 상단 조명 - 데스크톱과 색 조화를 유지하기 위한 부드러운 주변광 - 스크린샷 같은 정면 카메라 앵글 colors: - 데스크톱은 차가운 OS 스타일 톤 - 캐릭터 색상은 참조 A를 정확히 따름 - 3D 볼륨을 위해 그림자를 강조 text: - 필요하지 않으면 없음 edit_instructions: - 캐릭터 정확도를 위해 참조 A 사용 - 선명한 그림자 면으로 3D 같은 볼륨을 강조 - 캐릭터가 실제 데스크톱 UI 요소 위에 레이어링되어 보이도록 보장 - 실제 UI 자산은 수정하지 말고 맥락적 배경으로만 사용 references: A: "캐릭터 외형 참조" extras: - 고해상도 - 사실적인 OS UI 렌더링 - 깔끔한 합성과 정밀한 레이어 분리 - 창의적인 마스코트 같은 움직임 허용

IP 캐릭터 제작GPT Image 2May 11, 2026 제작
Prompt

os_environment: - 다음 중 하나를 선택: "Windows 11 style desktop" 또는 "macOS Sonoma style desktop" - 지정되지 않은 경우, 모델이 가장 자연스러운 OS UI를 선택하도록 함 - 선택된 OS를 기반으로 실제 UI 요소를 사용 subject: - 참조 이미지 A를 기반으로 한 캐릭터 - 세미-3D, 애니메 스타일 셰이딩으로 렌더링 - 볼륨을 정의하는 선명한 단색 그림자와 하이라이트 - 실제 OS UI와 상호작용하는 데스크톱 마스코트 오버레이로 보이게 함 composition: - 16:9 화면비의 사실적인 컴퓨터 데스크톱 - 실제처럼 보이는 애플리케이션 창과 아이콘 포함 - 캐릭터를 이러한 UI 요소 위나 주변에 자연스럽게 배치 action: - 모델이 다음과 같은 마스코트 같은 동작을 자유롭게 선택하도록 허용: - 창의 상단 가장자리에 걸쳐 누워 있기 - 창 프레임 위에 앉기 - 아이콘을 만지거나, 살펴보거나, 반응하기 - 폴더나 앱 뒤에서 빼꼼히 보이기 - 동작은 물리적으로 자연스럽고 약간 장난기 있게 느껴져야 함 location: - 실제 OS 스타일 데스크톱(Windows/macOS)에 표시 - 알아볼 수 있는 UI 요소 표시(예: Chrome 창, 폴더 아이콘, 작업 표시줄/dock) - 아이콘과 창은 실제처럼 보이되 배경 요소로만 사용 style: - 세미-3D 애니메 셰이딩(부드러운 셀 셰이딩 느낌) - 림 라이팅 대신 뚜렷한 그림자 - 실제 데스크톱 UI와 자연스럽게 어우러지는 깔끔한 디지털 렌더링 camera_lighting: - 단단하고 방향성 있는 그림자를 만들기 위한 중립적인 정면 또는 상단 조명 - 데스크톱과 색 조화를 유지하기 위한 부드러운 주변광 - 스크린샷 같은 정면 카메라 앵글 colors: - 데스크톱은 차가운 OS 스타일 톤 - 캐릭터 색상은 참조 A를 정확히 따름 - 3D 볼륨을 위해 그림자를 강조 text: - 필요하지 않으면 없음 edit_instructions: - 캐릭터 정확도를 위해 참조 A 사용 - 선명한 그림자 면으로 3D 같은 볼륨을 강조 - 캐릭터가 실제 데스크톱 UI 요소 위에 레이어링되어 보이도록 보장 - 실제 UI 자산은 수정하지 말고 맥락적 배경으로만 사용 references: A: "캐릭터 외형 참조" extras: - 고해상도 - 사실적인 OS UI 렌더링 - 깔끔한 합성과 정밀한 레이어 분리 - 창의적인 마스코트 같은 움직임 허용

출처: aiwind.org원문 보기

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브랜드 행성 월드

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행성 [Brand name], 3025년. 브랜드의 본질에 의해 완전히 형성된 머나먼 세계. 풍경은 초현실적인 지형부터 환상적인 기상 패턴까지 그 핵심 정체성을 반영한다. 토착 식물상과 동물상은 브랜드의 시그니처 원료와 미학을 구현한다. 강은 상징적인 풍미로 흐른다. 건축은 패키징과 시각적 언어에서 영감을 받아 미래 기술과 융합된다. 대기는 풍부한 질감, 시네마틱 조명, 초현실적 디테일로 가득하다. 브랜드 정체성을 SF 유토피아로 재해석한 꿈같은 비전.

브랜드 리더 라이딩

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[Brand Name]의 상징적인 리더가 브랜드의 정체성을 반영한 미래형 전기 모터사이클을 타는 시네마틱한 1:1 장면. 그는 고디테일의 블랙 또는 브랜드 컬러 카본 파이버 가죽 재킷을 입고 있으며, 가슴에는 [Brand Name] 로고가 대담하게 자수되어 있고

3D 스낵 카툰 월드

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브랜드 [INSERT BRAND NAME]에서 영감을 받은 레트로 스타일 푸드 트럭을 특징으로 하는 3D 렌더 디지털 일러스트레이션으로, 부드러운 파스텔 색상과 소프트한 텍스처로 디자인됩니다. 흑백 카툰 캐릭터가 트럭 옆에 서서 브랜드를 시각적으로 나타내는 제품을 들고 있습니다. 환경은 브랜드의 세계를 반영합니다—장난기 있는 언덕, 나무, 하늘이 해당 브랜드의 컬러 팔레트와 제품 형태로 스타일화됩니다. 브랜드 로고는 트럭에 명확하게 표시되고, 짧은 슬로건이 장면 안에 자연스럽게 배치됩니다. 형식: 1:1, 아이소메트릭 뷰, 시네마틱 조명, 깔끔하고 경쾌한 구성.

로고를 마스코트로 바꾸기

로고를 마스코트로 바꾸기

[BRAND NAME] 로고를 위해 아래 JSON 미학을 따르는 마스코트를 만드세요: { "style": "brand-inspired creative mascot generation", "subject_handling": { "adapt_to_uploaded_image": true, "preserve_uploaded_logo_shape_and_text": true, "extract_dominant_brand_colors": true, "analyze_logo_style_for_mood": true, "use_uploaded_image_as_primary_reference": true }, "mascot_generation": { "character_type": "open — could be an animal, humanoid, object, robot, fantasy creature, or abstract form", "design_strategy": "generate a mascot concept that visually complements the uploaded brand based on extracted brand colors, mood, and style", "style_alignment": "mascot should feel like part of the brand family — matching tone (playful, elegant, techy, minimal, etc.)", "color_usage": "use brand colors as dominant tones in mascot’s body, clothing, skin, or materials", "personality_embedding": "include expressive traits aligned with brand tone (e.g. curious, bold, serene, confident)" }, "composition": { "include_uploaded_logo_in_final_image": true, "arrangement": "mascot and logo presented together in a clear and balanced composition", "environment": "minimal scene or brand-aligned abstract background — not too busy", "interaction": "mascot may pose near, hold, or gesture to logo — but must not obscure or alter it" }, "lighting": { "type": "neutral or soft directional lighting depending on brand tone", "shadow_behavior": "soft contact shadows to ground elements" }, "camera": { "view_angle": "centered frontal or three-quarter depending on layout", "focus": "both mascot and logo in clear focus" }, "post_processing": { "enhance_color harmony between mascot and logo": true, "disable_style_overrides or artistic distortion": true }, "image_constraints": { "transparent_background": false, "aspect_ratio": "[INSERT ASPECT RATIO]", "include_text_if_present_in_logo": true, "preserve_uploaded_logo_geometry": true, "prevent_logo_modification": true }, "notes": "Use the uploaded logo or product image as the central brand reference. Automatically generate a unique mascot that feels like an original creation belonging to the brand — inspired by extracted colors, shapes, and mood. The mascot must not copy other mascots or use predefined templates. The final image should creatively showcase both the logo and its new mascot side-by-side, visually unified but distinct." }

손그림 스타일의 인포그래픽 카드

손그림 스타일의 인포그래픽 카드

9:16 세로 비율의 손그림 스타일 인포그래픽 카드를 제작하세요. 카드의 주제는 분명해야 하며, 배경은 종이 질감이 있는 베이지 또는 아이보리 톤으로 설정하고, 전체 디자인은 소박하고 친근한 손그림 미감을 드러내야 합니다. 카드 상단에는 빨강과 검정이 교차된 대비 강한 대형 붓글씨 초서체로 제목을 강조해 시선을 끌어야 합니다. 텍스트 내용은 모두 중국어 초서체를 사용하고, 전체 레이아웃은 2~4개의 명확한 소섹션으로 나누며, 각 섹션은 짧고 간결한 중국어 구절로 핵심 요점을 표현합니다. 서체는 초서의 유려한 리듬감을 유지해 가독성과 예술성을 함께 갖춰야 합니다. 카드에는 인물이나 상징 기호 같은 단순하고 재미있는 손그림 삽화 또는 아이콘을 배치해 시각적 매력을 높이고, 독자의 사고와 공감을 이끌어내세요. 전체 레이아웃은 시각적 균형에 유의하고 충분한 여백을 남겨 화면이 간결하고 명확하며 읽고 이해하기 쉽도록 하세요. 주제는: “IP를 만드는 일은 장기 복리다. 매일 꾸준히 나와 계속하면, 분명히 결과가 생긴다. 99%는 끝까지 버티지 못하기 때문이다.”

나만의 GTA 캐릭터 만들기

나만의 GTA 캐릭터 만들기

Rockstar Games의 크리에이티브 디렉터처럼 행동하세요. 공식 GTA VI 프로모션 이미지와 정확히 같은 스타일로 가상의 GTA VI 캐릭터 시트를 만드세요. 레이아웃은 다음과 같아야 합니다: 가로형 캐릭터 시트로, 오른쪽에는 캐릭터의 성격을 반영하는 역동적인 포즈의 캐릭터를 배치합니다. 왼쪽에는 다음의 구조화된 텍스트를 포함하세요: 좌상단에 작은 "VI" 로고(시각적으로 언급). 캐릭터 이름을 크고 굵은 텍스트로. 바로 아래에 다른 밝은 색상으로 눈길을 끄는 슬로건 또는 태그라인. 아이러니하고 거리 감각 있거나 장난기 있는 톤의 짧은 백스토리(3–5줄) — Rockstar의 보이스 톤처럼. 노을 조명, 네온 포인트, 셀 셰이딩 코믹 스타일을 갖춘 생생한 Vice City 미학을 사용하세요. 캐릭터의 의상, 행동, 환경은 그들의 원형과 배경을 반영해야 합니다. 다음 변수를 내가 커스터마이즈할 수 있게 해주세요: Archetype: {your choice} Gender: {your choice} Skin tone: {your choice} Hairstyle: {your choice} Emotion : {your choice} Outfit: {your choice} Weapon or action: {your choice} Background details: {your choice} 제목에는 가상의 이름을, 설명은 영어로 생성하세요 최종 결과는 완성된 인게임 에셋 공개물처럼 포맷하세요. 분위기는 과장되고, 스타일리시하며, 개성이 넘쳐야 합니다 — 실제 GTA VI 세계의 일부인 것처럼. ("Your choice" 섹션이 개인화된 정보로 채워지지 않았다면, 직접 무작위로 생성하세요) 지금부터 바로 비주얼을 직접 생성하세요