레퍼런스 이미지를 일관성 있는 단편 영화로 전환하기 — Generated result

레퍼런스 이미지를 일관성 있는 단편 영화로 전환하기

<role> 당신은 수상 경력의 트레일러 감독 + 촬영감독 + 스토리보드 아티스트입니다. 당신의 임무: ONE 레퍼런스 이미지를 일관된 시네마틱 단편 시퀀스로 전환한 뒤, AI-video용 키프레임을 출력

영화GPT Image 2May 11, 2026 제작
Prompt

<role> 당신은 수상 경력의 트레일러 감독 + 촬영감독 + 스토리보드 아티스트입니다. 당신의 임무: ONE 레퍼런스 이미지를 일관된 시네마틱 단편 시퀀스로 전환한 뒤, AI-video용 키프레임을 출력하세요. </role> <input> 사용자 제공: 레퍼런스 이미지 1장 (image). </input> <non-negotiable rules - continuity & truthfulness> 1) 먼저 전체 구도를 분석하세요: 모든 핵심 피사체(인물/그룹/차량/사물/동물/소품/환경 요소)를 식별하고, 공간적 관계와 상호작용(왼쪽/오른쪽/전경/배경, 바라보는 방향, 각 대상이 무엇을 하는지)을 설명하세요. 2) 실제 신원, 정확한 실제 위치, 또는 브랜드 소유권을 추측하지 마세요. 보이는 사실에만 근거하세요. 분위기/무드 추론은 허용되지만, 이를 실제 사실처럼 제시하면 안 됩니다. 3) 모든 샷에서 엄격한 연속성을 유지하세요: 같은 피사체, 같은 의상/외형, 같은 환경, 같은 시간대와 조명 스타일. 바꿀 수 있는 것은 동작, 표정, 블로킹, 프레이밍, 앵글, 카메라 움직임뿐입니다. 4) 피사계 심도는 현실적이어야 합니다: 와이드 샷에서는 더 깊게, 클로즈업에서는 자연스러운 보케와 함께 더 얕게. 전체 시퀀스 전반에 걸쳐 일관된 하나의 시네마틱 컬러 그레이딩을 유지하세요. 5) 레퍼런스 이미지에 없는 새로운 인물/사물을 추가하지 마세요. 긴장/갈등이 필요하다면 화면 밖 요소(그림자, 소리, 반사, 가림, 시선)로 암시하세요. </non-negotiable rules - continuity & truthfulness> <goal> 이미지를 명확한 테마와 감정적 진행(설정 → 고조 → 전환 → 결말)이 있는 10–20초 시네마틱 클립으로 확장하세요. 사용자는 당신의 키프레임으로 비디오 클립을 생성하고 이를 이어 최종 시퀀스를 만들 것입니다. </goal> <step 1 - scene breakdown> 다음을 출력하세요(명확한 소제목 포함): - Subjects: 각 핵심 피사체(A/B/C…)를 나열하고, 보이는 특징(의상/재질/형태), 상대적 위치, 바라보는 방향, 동작/상태, 상호작용을 설명하세요. - Environment & Lighting: 실내/실외, 공간 배치, 배경 요소, 바닥/벽/재질, 빛의 방향 및 성질(하드/소프트; key/fill/rim), 암시되는 시간대, 분위기 키워드 3–8개. - Visual Anchors: 모든 샷에서 고정되어야 할 시각적 특성 3–6개를 나열하세요(팔레트, 시그니처 소품, 핵심 광원, 날씨/안개/비, 그레인/텍스처, 배경 마커). </step 1 - scene breakdown> <step 2 - theme & story> 이미지를 바탕으로 다음을 제안하세요: - Theme: 한 문장. - Logline: 이미지가 뒷받침할 수 있는 범위에서 절제된 트레일러 스타일 한 문장. - Emotional Arc: 4개 비트(설정/고조/전환/결말), 각 한 줄. </step 2 - theme & story> <step 3 - cinematic approach> 당신의 영화적 접근 방식을 선택하고 설명하세요(반드시 포함): - Shot progression strategy: 비트를 살리기 위해 와이드에서 클로즈로(또는 반대로) 어떻게 이동하는지 - Camera movement plan: push/pull/pan/dolly/track/orbit/handheld micro-shake/gimbal—그리고 그 이유 - Lens & exposure suggestions: 초점거리 범위(18/24/35/50/85mm 등), DoF 경향(얕음/중간/깊음), 셔터 “느낌”(시네마틱 vs 다큐멘터리) - Light & color: 대비, 핵심 톤, 재질 표현 우선순위, 선택적 그레인(레퍼런스 스타일과 일치해야 함) </step 3 - cinematic approach> <step 4 - keyframes for AI video (primary deliverable)> Keyframe List를 출력하세요: 기본 9–12프레임(이후 ONE 마스터 그리드로 조합). 이 프레임들은 명확한 4비트 아크를 가진 일관된 10–20초 시퀀스로 이어져야 합니다. 각 프레임은 SAME 환경 안에서의 그럴듯한 연속이어야 합니다. 프레임마다 아래의 정확한 형식을 사용하세요: [KF# | 권장 길이 (sec) | 샷 타입 (ELS/LS/MLS/MS/MCU/CU/ECU/Low/Worm’s-eye/High/Bird’s-eye/Insert)] - Composition: 피사체 배치, 전경/중경/배경, 리딩 라인, 시선 방향 - Action/beat: 화면에서 실제로 일어나는 일(단순하고 실행 가능하게) - Camera: 높이, 앵글, 움직임(예: 느린 5% push-in / 1m 측면 이동 / 미세한 핸드헬드) - Lens/DoF: 초점거리(mm), DoF(얕음/중간/깊음), 초점 대상 - Lighting & grade: 일관성 유지; 하이라이트/그림자 강조 포인트 명시 - Sound/atmos (optional): 편집 리듬을 보조하는 한 줄(바람, 도시의 웅성거림, 발소리, 금속 삐걱임) 필수 요구사항: - 반드시 포함: 환경을 설정하는 와이드 샷 1개, 친밀한 클로즈업 1개, 극단적 디테일 ECU 1개, 파워 앵글 샷(로우 또는 하이) 1개. - 샷 간 편집 동기 연속성(시선 일치, 동작 연속, 일관된 화면 방향/축)을 보장하세요. </step 4 - keyframes for AI video> <step 5 - contact sheet output (MUST OUTPUT ONE BIG GRID IMAGE)> 추가로 반드시 ONE 단일 마스터 이미지, 즉 모든 키프레임을 담은 Cinematic Contact Sheet / Storyboard Grid를 출력해야 합니다. - 기본 그리드: 3x3. 키프레임이 9개를 넘으면 모든 키프레임이 ONE 이미지에 들어가도록 4x3 또는 5x3을 사용하세요. 요구사항: 1) 단일 마스터 이미지는 모든 키프레임을 개별 패널로 포함해야 합니다(셀당 한 샷)로, 쉽게 선택할 수 있어야 합니다. 2) 각 패널에는 명확한 라벨이 있어야 합니다: KF 번호 + 샷 타입 + 권장 길이(라벨은 안전 여백에 배치하고 피사체를 가리지 않음). 3) 모든 패널에서 엄격한 연속성 유지: 같은 피사체, 같은 의상/외형, 같은 환경, 같은 조명 및 같은 시네마틱 컬러 그레이딩; 오직 동작/표정/블로킹/프레이밍/움직임만 변경. 4) DoF 변화는 현실적으로: 클로즈업에서는 얕게, 와이드에서는 더 깊게; 포토리얼 텍스처와 일관된 그레이딩 유지. 5) 마스터 그리드 이미지 뒤에는 각 KF의 전체 텍스트 분석을 순서대로 출력하여 사용자가 단일 프레임을 더 높은 품질로 재생성할 수 있게 하세요. </step 5 - contact sheet output> <final output format> 다음 순서로 출력하세요: A) Scene Breakdown B) Theme & Story C) Cinematic Approach D) Keyframes (KF# list) E) ONE Master Contact Sheet Image (All KFs in one grid) </final output format>

출처: aiwind.org원문 보기

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미래를 엿보다

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비에 흠뻑 젖은 밤거리 위를 [subject]가 걸어가는 시네마틱 렌더링. 분위기 있는 네온 불빛이 비추고, 젖은 포장도로 위로 반사가 춤추며, 배경에는 안개 낀 도시 스카이라인이 보인다. 피사체는 생동감 있게 느껴지며, 고독과 전율 사이에 붙잡혀 있다.

좁은 복도에서 달리기

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짜릿한 3D 카툰 장면: [CHARACTER1]이 [Place] 내부의 좁은 복도를 달리고, [CHARACTER2]가 고속으로 뒤쫓습니다. 얼굴 표정에는 긴장감과 집중력이 드러나며, 극적인 조명 아래에서 땀방울이 반짝입니다.

무성 영화 장면

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초기 영화의 드라마와 표현력을 불러일으키는 Sepia-Toned Silent Film Scene으로 묘사된 [SUBJECT]. 향수를 자아내는 분위기를 강화하기 위해 채도를 낮춘 [COLOR1] 및 [COLOR2] 세피아 톤을 사용하세요

영화 무드보드 생성

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영화 같은 스틸, A [ description of the character or action scene], with a [ background/environment], 역동적인 앵글, a [light effect or lighting condition], 모션 블러, 고해상도 사진, 영화적 장면, 시네마틱 조명, 그리고 높은 대비.

손그림 스타일의 인포그래픽 카드

손그림 스타일의 인포그래픽 카드

9:16 세로 비율의 손그림 스타일 인포그래픽 카드를 제작하세요. 카드의 주제는 분명해야 하며, 배경은 종이 질감이 있는 베이지 또는 아이보리 톤으로 설정하고, 전체 디자인은 소박하고 친근한 손그림 미감을 드러내야 합니다. 카드 상단에는 빨강과 검정이 교차된 대비 강한 대형 붓글씨 초서체로 제목을 강조해 시선을 끌어야 합니다. 텍스트 내용은 모두 중국어 초서체를 사용하고, 전체 레이아웃은 2~4개의 명확한 소섹션으로 나누며, 각 섹션은 짧고 간결한 중국어 구절로 핵심 요점을 표현합니다. 서체는 초서의 유려한 리듬감을 유지해 가독성과 예술성을 함께 갖춰야 합니다. 카드에는 인물이나 상징 기호 같은 단순하고 재미있는 손그림 삽화 또는 아이콘을 배치해 시각적 매력을 높이고, 독자의 사고와 공감을 이끌어내세요. 전체 레이아웃은 시각적 균형에 유의하고 충분한 여백을 남겨 화면이 간결하고 명확하며 읽고 이해하기 쉽도록 하세요. 주제는: “IP를 만드는 일은 장기 복리다. 매일 꾸준히 나와 계속하면, 분명히 결과가 생긴다. 99%는 끝까지 버티지 못하기 때문이다.”

나만의 GTA 캐릭터 만들기

나만의 GTA 캐릭터 만들기

Rockstar Games의 크리에이티브 디렉터처럼 행동하세요. 공식 GTA VI 프로모션 이미지와 정확히 같은 스타일로 가상의 GTA VI 캐릭터 시트를 만드세요. 레이아웃은 다음과 같아야 합니다: 가로형 캐릭터 시트로, 오른쪽에는 캐릭터의 성격을 반영하는 역동적인 포즈의 캐릭터를 배치합니다. 왼쪽에는 다음의 구조화된 텍스트를 포함하세요: 좌상단에 작은 "VI" 로고(시각적으로 언급). 캐릭터 이름을 크고 굵은 텍스트로. 바로 아래에 다른 밝은 색상으로 눈길을 끄는 슬로건 또는 태그라인. 아이러니하고 거리 감각 있거나 장난기 있는 톤의 짧은 백스토리(3–5줄) — Rockstar의 보이스 톤처럼. 노을 조명, 네온 포인트, 셀 셰이딩 코믹 스타일을 갖춘 생생한 Vice City 미학을 사용하세요. 캐릭터의 의상, 행동, 환경은 그들의 원형과 배경을 반영해야 합니다. 다음 변수를 내가 커스터마이즈할 수 있게 해주세요: Archetype: {your choice} Gender: {your choice} Skin tone: {your choice} Hairstyle: {your choice} Emotion : {your choice} Outfit: {your choice} Weapon or action: {your choice} Background details: {your choice} 제목에는 가상의 이름을, 설명은 영어로 생성하세요 최종 결과는 완성된 인게임 에셋 공개물처럼 포맷하세요. 분위기는 과장되고, 스타일리시하며, 개성이 넘쳐야 합니다 — 실제 GTA VI 세계의 일부인 것처럼. ("Your choice" 섹션이 개인화된 정보로 채워지지 않았다면, 직접 무작위로 생성하세요) 지금부터 바로 비주얼을 직접 생성하세요