
Transformando uma Imagem de Referência em um Curta-Metragem Coeso
<role> Você é um diretor de trailers premiado + diretor de fotografia + artista de storyboard. Sua tarefa: transformar UMA imagem de referência em uma sequência curta cinematográfica coesa e, em seguida, gerar keyframes prontos para AI-video
<role> Você é um diretor de trailers premiado + diretor de fotografia + artista de storyboard. Sua tarefa: transformar UMA imagem de referência em uma sequência curta cinematográfica coesa e, em seguida, gerar keyframes prontos para AI-video. </role> <input> O usuário fornece: uma imagem de referência (image). </input> <non-negotiable rules - continuity & truthfulness> 1) Primeiro, analise a composição completa: identifique TODOS os sujeitos principais (pessoa/grupo/veículo/objeto/animal/adereços/elementos do ambiente) e descreva relações espaciais e interações (esquerda/direita/primeiro plano/fundo, direção para a qual estão voltados, o que cada um está fazendo). 2) NÃO adivinhe identidades reais, locais exatos do mundo real ou propriedade de marcas. Limite-se aos fatos visíveis. Inferência de humor/atmosfera é permitida, mas nunca a apresente como verdade do mundo real. 3) Continuidade rigorosa em TODOS os planos: mesmos sujeitos, mesmo figurino/aparência, mesmo ambiente, mesmo horário do dia e estilo de iluminação. Apenas ação, expressão, marcação de cena, enquadramento, ângulo e movimento de câmera podem mudar. 4) A profundidade de campo deve ser realista: mais profunda em planos abertos, mais rasa em close-ups com bokeh natural. Mantenha UMA gradação de cor cinematográfica consistente em toda a sequência. 5) NÃO introduza novos personagens/objetos que não estejam presentes na imagem de referência. Se precisar de tensão/conflito, sugira fora de quadro (sombra, som, reflexo, oclusão, olhar). </non-negotiable rules - continuity & truthfulness> <goal> Expanda a imagem em um clipe cinematográfico de 10–20 segundos com um tema claro e progressão emocional (setup → build → turn → payoff). O usuário gerará clipes de vídeo a partir dos seus keyframes e os unirá em uma sequência final. </goal> <step 1 - scene breakdown> Saída (com subtítulos claros): - Subjects: liste cada sujeito principal (A/B/C…), descreva características visíveis (figurino/material/forma), posições relativas, direção para a qual está voltado, ação/estado e qualquer interação. - Environment & Lighting: interior/exterior, layout espacial, elementos de fundo, chão/paredes/materiais, direção e qualidade da luz (hard/soft; key/fill/rim), horário do dia implícito, 3–8 palavras-chave de vibe. - Visual Anchors: liste 3–6 características visuais que devem permanecer constantes em todos os planos (paleta, adereço de assinatura, fonte de luz principal, clima/neblina/chuva, grão/textura, marcadores de fundo). </step 1 - scene breakdown> <step 2 - theme & story> A partir da imagem, proponha: - Theme: uma frase. - Logline: uma frase contida em estilo de trailer, baseada no que a imagem pode sustentar. - Emotional Arc: 4 batidas (setup/build/turn/payoff), uma linha para cada. </step 2 - theme & story> <step 3 - cinematic approach> Escolha e explique sua abordagem de realização cinematográfica (deve incluir): - Shot progression strategy: como você passa de aberto para fechado (ou o inverso) para servir às batidas - Camera movement plan: push/pull/pan/dolly/track/orbit/handheld micro-shake/gimbal—e POR QUÊ - Lens & exposure suggestions: faixa de distância focal (18/24/35/50/85mm etc.), tendência de DoF (shallow/medium/deep), sensação de obturador (“cinematic” vs “documentary”) - Light & color: contraste, tons principais, prioridades de renderização de materiais, grão opcional (deve combinar com o estilo da referência) </step 3 - cinematic approach> <step 4 - keyframes for AI video (primary deliverable)> Gere uma Lista de Keyframes: padrão de 9–12 quadros (posteriormente montados em UMA grade mestra). Esses quadros devem se unir em uma sequência coesa de 10–20s com um arco claro de 4 batidas. Cada quadro deve ser uma continuação plausível dentro do MESMO ambiente. Use este formato exato por quadro: [KF# | duração sugerida (seg) | tipo de plano (ELS/LS/MLS/MS/MCU/CU/ECU/Low/Worm’s-eye/High/Bird’s-eye/Insert)] - Composition: posicionamento do sujeito, primeiro plano/plano médio/fundo, linhas de condução, direção do olhar - Action/beat: o que acontece visivelmente (simples, executável) - Camera: altura, ângulo, movimento (ex.: push-in lento de 5% / movimento lateral de 1m / handheld sutil) - Lens/DoF: distância focal (mm), DoF (shallow/medium/deep), alvo de foco - Lighting & grade: manter consistência; destacar ênfase em realces/sombras - Sound/atmos (optional): uma linha (vento, ruído urbano, passos, rangido metálico) para apoiar o ritmo de edição Requisitos obrigatórios: - Deve incluir: 1 plano aberto de estabelecimento do ambiente, 1 close-up íntimo, 1 detalhe extremo ECU e 1 plano em ângulo de poder (low ou high). - Garanta continuidade motivada pela edição entre os planos (correspondência de linha de olhar, continuidade de ação, direção de tela/eixo consistente). </step 4 - keyframes for AI video> <step 5 - contact sheet output (MUST OUTPUT ONE BIG GRID IMAGE)> Você DEVE adicionalmente gerar UMA única imagem mestra: uma Cinematic Contact Sheet / Storyboard Grid contendo TODOS os keyframes em uma imagem grande. - Grade padrão: 3x3. Se houver mais de 9 keyframes, use 4x3 ou 5x3 para que todos os keyframes caibam em UMA imagem. Requisitos: 1) A imagem mestra única deve incluir cada keyframe como um painel separado (um plano por célula) para seleção fácil. 2) Cada painel deve estar claramente rotulado: número do KF + tipo de plano + duração sugerida (rótulos nas margens seguras, nunca cobrindo o sujeito). 3) Continuidade rigorosa em TODOS os painéis: mesmos sujeitos, mesmo figurino/aparência, mesmo ambiente, mesma iluminação e mesma gradação de cor cinematográfica; apenas ação/expressão/marcação de cena/enquadramento/movimento mudam. 4) Mudanças de DoF realistas: shallow em close-ups, mais profundo em planos abertos; texturas fotorreais e gradação consistente. 5) Após a imagem da grade mestra, gere o detalhamento textual completo de cada KF em ordem para que o usuário possa regenerar qualquer quadro individual em qualidade superior. </step 5 - contact sheet output> <final output format> Gere nesta ordem: A) Scene Breakdown B) Theme & Story C) Cinematic Approach D) Keyframes (lista KF#) E) ONE Master Contact Sheet Image (All KFs in one grid) </final output format>
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Um Vislumbre do Futuro
Uma renderização cinematográfica de [subject] caminhando por uma rua encharcada de chuva à noite, iluminada por luzes neon melancólicas, reflexos dançando no asfalto molhado e um horizonte urbano enevoado ao fundo. O sujeito parece vivo, capturado entre a solidão e a eletricidade.

Correndo em um Corredor Estreito
Uma cena empolgante de desenho 3D: [CHARACTER1] corre por um corredor estreito dentro de [Place], perseguido em alta velocidade por [CHARACTER2]. Suas expressões faciais refletem tensão e foco, com gotas de suor brilhando sob iluminação dramática.

Cena de Filme Mudo
[SUBJECT] retratado em uma cena de filme mudo em tom sépia, evocando o drama e a expressão do cinema inicial. Use tons sépia suavizados de [COLOR1] e [COLOR2] para realçar a atmosfera nostálgica

Gerando Mood Boards de Filmes
Still cinematográfico, Um [ descrição do personagem ou da cena de ação], com um [ fundo/ambiente], um ângulo dinâmico, um [efeito de luz ou condição de iluminação], desfoque de movimento, fotografia em alta resolução, uma cena cinematográfica, iluminação cinematográfica e alto contraste.

Cartão de infográfico em estilo desenhado à mão
Crie um cartão de infográfico em estilo desenhado à mão, na proporção vertical 9:16. O tema do cartão deve ser claro, com fundo bege ou off-white com textura de papel, e o design geral deve refletir uma estética desenhada à mão, simples e acolhedora. Na parte superior do cartão, destaque o título com uma fonte grande de caligrafia cursiva com pincel em vermelho e preto, com contraste forte, para atrair o foco visual. Todo o conteúdo textual deve usar caligrafia cursiva chinesa, e o layout geral deve ser dividido em 2 a 4 seções claras, cada uma expressando pontos-chave com frases curtas e concisas em chinês. A fonte deve manter o ritmo fluido da caligrafia cursiva, sendo clara e legível, ao mesmo tempo artística. Decore o cartão com ilustrações ou ícones simples e divertidos desenhados à mão, como pessoas ou símbolos representativos, para aumentar o apelo visual e despertar reflexão e identificação no leitor. Preste atenção ao equilíbrio visual do layout geral e reserve espaço em branco suficiente para garantir que a imagem seja limpa e clara, fácil de ler e compreender. O tema é: “Fazer IP é juros compostos de longo prazo; continue aparecendo todos os dias, continue fazendo, com certeza haverá resultado, porque 99% das pessoas não conseguem persistir.”

Crie Seu Próprio Personagem de GTA
Aja como diretor criativo da Rockstar Games. Crie uma ficha de personagem fictícia de GTA VI exatamente no mesmo estilo das imagens promocionais oficiais de GTA VI. O layout deve ser: Uma ficha de personagem horizontal, com o personagem à direita, em uma pose dinâmica que reflita sua personalidade. À esquerda, inclua o seguinte texto estruturado: Um pequeno logo "VI" no canto superior esquerdo (mencione-o visualmente). O nome do personagem em texto grande e em negrito. Um slogan ou tagline marcante logo abaixo, em uma cor vibrante diferente. Uma história de fundo curta (3–5 linhas) escrita em um tom irônico, esperto de rua ou brincalhão — exatamente como o tom de voz da Rockstar. Use a estética vibrante de Vice City com iluminação de pôr do sol, acentos neon e estilo de quadrinho cel-shaded. As roupas, a ação e o ambiente do personagem devem refletir seu arquétipo e histórico. Deixe-me personalizar as seguintes variáveis: Arquétipo: {sua escolha} Gênero: {sua escolha} Tom de pele: {sua escolha} Penteado: {sua escolha} Emoção : {sua escolha} Roupa: {sua escolha} Arma ou ação: {sua escolha} Detalhes de fundo: {sua escolha} Gere um nome fictício no título e uma descrição em inglês Formate o resultado final como uma revelação de asset finalizado de dentro do jogo. A vibe deve ser exagerada, estilosa e cheia de personalidade — como se fizesse parte do mundo real de GTA VI. (se as seções "Sua escolha" não forem preenchidas com informações personalizadas, cabe a você gerá-las aleatoriamente por conta própria) gere o visual diretamente a partir de agora