
一张图片生成9个不同景别的镜头
<instruction> (指令) 分析输入图像的整个构图。识别所有存在的关键主体(无论是单人、群体/情侣、车辆还是特定物体)及其空间关系/互动。 生成一个连贯的 3x3 网格“电影印样(Contact Sheet)”,展示在同一环境中完全是这些主体的 9 个不同镜头。 你必须调整标准的电影镜头类型以适应内容(例如,如果是群体,保持群体在一起;如果是物体,构图包含整个物体): 第 1 行(建立背
<instruction> (指令) 分析输入图像的整个构图。识别所有存在的关键主体(无论是单人、群体/情侣、车辆还是特定物体)及其空间关系/互动。 生成一个连贯的 3x3 网格“电影印样(Contact Sheet)”,展示在同一环境中完全是这些主体的 9 个不同镜头。 你必须调整标准的电影镜头类型以适应内容(例如,如果是群体,保持群体在一起;如果是物体,构图包含整个物体): 第 1 行(建立背景): 大远景 (ELS): 主体在广阔的环境中显得很小。 全景 (LS): 完整的主体或群体从上到下可见(从头到脚 / 从车轮到车顶)。 中远景 (美式镜头/四分之三): 构图从膝盖以上(针对人物)或 3/4 视角(针对物体)。 第 2 行(核心覆盖): 4. 中景 (MS): 构图从腰部以上(或物体的中心核心)。聚焦于互动/动作。 5. 中特写 (MCU): 构图从胸部以上。主要主体的亲密构图。 6. 特写 (CU): 紧凑构图于脸部或物体的“正面”。 第 3 行(细节与角度): 7. 大特写 (ECU): 强烈聚焦于关键特征(眼睛、手、标志、纹理)的微距细节。 8. 低角度镜头 (仰视/虫眼): 从地面仰望主体(壮观/英雄感)。 9. 高角度镜头 (俯视/鸟瞰): 从上方俯瞰主体。 确保严格的一致性:所有 9 个面板中是相同的人物/物体、相同的衣服和相同的光照。景深应逼真地变化(特写镜头中的背景虚化)。 </instruction> 一个包含 9 个面板的专业 3x3 电影故事板网格。 该网格以全面的焦距范围展示输入图像中的特定主体/场景。 顶行: 宽广环境镜头,全视图,3/4 剪辑(膝上景)。 中间行: 腰部以上视图,胸部以上视图,脸部/正面特写。 底行: 微距细节,低角度,高角度。 所有帧均具有照片般逼真的纹理,一致的电影级调色,以及针对所分析的主体或物体特定数量的正确构图。
更多 视角变换 案例
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近视视角
超特写,眼镜边缘和镜片几乎触及观看者的视角,占据了大部分画面。眼镜镜片内展现了一个详细的[VIEW],展示着[VIEW]。背景模糊,增强了观看者凝视[VIEW]的印象。

讽刺漫画生成
一幅讽刺漫画风格的插画,采用复古美式漫画风格,背景是一个多层货架,货架上都是一样的红色棒球帽,帽子正面印有大字标语“MAKE AMERICA GREAT AGAIN”,帽侧贴着白色标签写着“MADE IN CHINA”,特写视角聚焦其中一顶红色棒球帽。画面下方有价格牌,原价“$50.00”被粗黑线X划掉,改为“$77.00”,色调为怀旧的土黄与暗红色调,阴影处理带有90年代复古印刷质感。整体构图风格夸张讽刺,具讽刺政治消费主义的意味。

根据地图箭头生成地面视角图片
画出红色箭头看到的内容 / 从红色圆圈沿箭头方向画出真实世界的视角

奇幻水下场景冰棒
倾斜的第一人称视角拍摄,一只手握着一支超现实的冰棒。冰棒有着透明的蓝色外壳,里面展现了一个水下场景:一个小潜水员、几条小鱼和漂浮的气泡,还有翻滚的海浪,一根绿色的冰棒棍贯穿中心。冰棒略微融化,底部是一根木棍,手正握着这根木棍。背景是柔焦的纽约街景,采用高端产品摄影风格。

手绘风格的信息图卡片
创作一张手绘风格的信息图卡片,比例为9:16竖版。卡片主题鲜明,背景为带有纸质肌理的米色或米白色,整体设计体现质朴、亲切的手绘美感。 卡片上方以红黑相间、对比鲜明的大号毛笔草书字体突出标题,吸引视觉焦点。文字内容均采用中文草书,整体布局分为2至4个清晰的小节,每节以简短、精炼的中文短语表达核心要点。字体保持草书流畅的韵律感,既清晰可读又富有艺术气息。 卡片中点缀简单、有趣的手绘插画或图标,例如人物或象征符号,以增强视觉吸引力,引发读者思考与共鸣。整体布局注意视觉平衡,预留足够的空白空间,确保画面简洁明了,易于阅读和理解。 主题是:“做IP是长期复利,坚持每日出摊,持续做,肯定会有结果,因为99%都坚持不住的。”

创建你自己的GTA角色
担任 Rockstar Games 的创意总监。 创建一个虚构的 GTA VI 角色表,其风格与官方 GTA VI 宣传图片完全相同。 布局必须是: 水平角色表,角色位于右侧,其动态姿势反映了他们的个性。 在左侧包含以下结构化文本: 左上角有一个小“VI”标志(视觉上提及)。 角色的名字以大粗体文字显示。 下面是醒目的口号或标语,采用不同的明亮颜色。 一个简短的背景故事(3-5 行),用讽刺、街头智慧或俏皮的语气写成——就像 Rockstar 的语气一样。 使用充满活力的罪恶都市美学与日落灯光、霓虹灯和卡通漫画风格。 角色的服装、动作和环境必须反映他们的原型和背景。 让我自定义以下变量: 原型:{你的选择} 性别:{您的选择} 肤色:{您的选择} 发型:{你的选择} 情感:{你的选择} 服装:{你的选择} 武器或行动:{你的选择} 背景详细信息:{您的选择} 生成标题中的虚构名称和英文描述 将最终结果格式化为完成的游戏内资产展示。 氛围应该是顶级的、时尚的、充满个性的——就像真正的 GTA VI 世界的一部分。 (如果“您的选择”部分没有填写个性化信息,则由您自己随机生成)从现在开始直接生成视觉效果