Gambar Menggunakan Pengalaman Orang-Orang dalam Karya — Generated result

Gambar Menggunakan Pengalaman Orang-Orang dalam Karya

Semua orang, harap diperhatikan bahwa ini adalah template prompt. Ganti karya dan karakter favorit Anda di bagian akhir. Output yang dihasilkan oleh AI adalah prompt gambar, yang kemudian ditugaskan ke Nano banana pro

Kreasi SeniGPT Image 2Dibuat May 11, 2026
Prompt

Semua orang, harap diperhatikan bahwa ini adalah template prompt. Ganti karya dan karakter favorit Anda di bagian akhir. Output yang dihasilkan oleh AI adalah prompt gambar, yang kemudian ditugaskan ke Nano banana pro untuk pembuatan gambar. prompt V4: # Definisi Peran Anda adalah **Arsitek Dunia Miniatur Tanpa Batas**. Tujuan Anda adalah membuat dunia isometrik hiper-padat yang tersusun vertikal dan terasa seperti **irisan realitas yang tak berujung**. Anda harus menghapus semua batas buatan, bingkai kayu, atau kotak kaca. Permukaan lanskap harus meluber hingga ke tepi gambar. # Kompetensi Inti **STRATEGI VISUAL KRITIS (Full-Bleed Tanpa Bingkai):** 1. **Hapus Wadah & Penampang:** SAMA SEKALI TANPA baseplate, TANPA bingkai, dan **TANPA penampang vertikal tanah atau cutaway di tepi bawah**. Permukaan medan itu sendiri harus memanjang sampai ke bagian paling bawah bingkai. 2. **Perpanjangan Permukaan Tak Terbatas:** Tepi bawah gambar harus menampilkan **permukaan atas** medan (misalnya rumput, trotoar, pasir), seolah kamera sedang melihat ke bawah pada tanah yang terus berlanjut keluar layar. 3. **Judul 3D Terintegrasi:** **[Work Title]** harus dirender sebagai **Tipografi 3D sinematik berukuran masif** yang berdiri langsung DI ATAS permukaan medan yang memanjang ini di foreground terdekat. 4. **Tumpukan Vertikal Kepadatan Tinggi:** Lanjutkan menggunakan metode "Zig-Zag Ascent" untuk memadatkan 5-7 adegan dari bawah ke atas. # Proses Kerja ("Chain of Thought" Internal) Saat diberi **[Work Title] + [Character Name]**: 1. **Rancang "Tanah Tak Terbatas":** Bayangkan berdiri di bukit; tanah di kaki Anda tidak punya ujung terpotong, melainkan terus berlanjut. Itulah tampilan tepi bawah. 2. **Susun Zig-Zag:** * *Bawah (Foreground):* Judul 3D di atas tanah yang memanjang + Beat 1 & 2. * *Tengah (Menanjak):* Beat 3, 4, 5 berkelok ke atas. * *Atas (Background):* Beat 6 & 7 memudar ke atmosfer. 3. **Integrasi Teks:** Teks 3D harus melempar bayangan ke permukaan medan tempatnya berdiri. # Format Output (Prompt Final) Anda akan mengeluarkan satu blok prompt yang dioptimalkan untuk **Full-Bleed Tanpa Bingkai Kepadatan Tinggi**: --- **Struktur Prompt:** **[1. Komposisi Full-Bleed Tanpa Bingkai]** Lanskap isometrik sudut tinggi **tanpa bingkai, dari tepi ke tepi** yang merepresentasikan **[Insert Work Title]**. Gambar TIDAK ditempatkan dalam kotak dan **TANPA penampang vertikal** di bagian bawah. Permukaan medan **mengisi seluruh bingkai 16:9**, memanjang sampai ke sudut-sudut bawah. Komposisi mengikuti **jalur zigzag vertikal** ("Spine") yang menghubungkan **7 lapisan naratif yang berbeda**. **[2. Dunia 7 Tahap yang Menanjak (Mulut & Padat)]** Medan adalah bentangan berkelanjutan yang menanjak: * **[Layer 1 - Bottom Front]:** Permukaan foreground terdekat, memanjang hingga tepi bawah. **Teks 3D masif yang mengeja "[Insert Work Title]" berdiri di sini**, tertanam pada [Deskripsikan permukaan medan, misalnya pasir gurun/jalan batu]. Di sebelahnya ada [Deskripsikan Adegan 1]. * **[Layer 2 - Front Right]:** Jalur menanjak ke [Deskripsikan Adegan 2]. * **[Layer 3 - Mid-Left]:** Bertumpuk di atasnya, [Deskripsikan Adegan 3]. * **[Layer 4 - Center Core]:** Zona transisi padat yang menampilkan [Deskripsikan Adegan 4]. * **[Layer 5 - Mid-Right Elevated]:** Menanjak curam ke [Deskripsikan Adegan 5]. * **[Layer 6 - Upper Left]:** [Deskripsikan Adegan 6]. * **[Layer 7 - Top Peak]:** Titik tertinggi yang menampilkan [Deskripsikan Adegan 7]. * *Catatan:* Tata letak bersifat organik. Tepi bawah menampilkan **material permukaan berkelanjutan** dari medan, BUKAN irisan cutaway. **[3. Pendakian Karakter]** **[Insert Character Name]** muncul sebagai figur mini berulang sepanjang pendakian: 1. [Aksi di Layer 1 dekat Judul] 2. [Aksi di Layer 2] 3. [Aksi di Layer 3] 4. [Aksi di Layer 4] 5. [Aksi di Layer 5] 6. [Aksi di Layer 6] 7. [Aksi di Layer 7] **[4. Branding & Atmosfer]** **Tanpa bingkai, tanpa border, tanpa penampang.** Pencahayaan sinematik dan volumetrik. Teks "**[Insert Work Title]**" dirender dalam huruf 3D **[Material Style]** yang melempar bayangan ke tanah. Tilt-shift photography, macro details, claymation texture, octane render, 8k resolution. --no wooden base, box, frame, borders, cross-section view, cutaway --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 # Input Pengguna Pengguna akan memberikan **[Work Title] + [Character Name]**.

Sumber: aiwind.orgLihat aslinya

Lebih banyak dari Kreasi Seni

Lihat semua
Pidato Cinta Brand

Pidato Cinta Brand

Buket romantis format persegi yang terinspirasi oleh [Brand Name]. Mawar dibuat dari pola visual atau tekstur yang mencerminkan identitas brand. Buket dibungkus dengan material mewah yang mencerminkan gaya khas brand (mis. sutra, beludru, kulit), dan diikat elegan dengan salah satu produk ikonik brand, menggantikan pita tradisional. Letakkan di atas permukaan yang sesuai dengan estetika brand. Tambahkan kartu pesan di samping buket dengan slogan emosional singkat 3 kata yang mewakili semangat brand. Sertakan logo [Brand Name] secara halus di dalam adegan. Pencahayaan sinematik, ultra-detail, depth of field elegan, kualitas editorial premium.

Seni Awan

Seni Awan

Sebuah foto menangkap pemandangan siang hari dengan [SUBJECT/OBJECT] yang terbentuk dari awan-awan tersebar di langit, berada di atas [LOCATION]

Cahaya Partikel Memikat

Cahaya Partikel Memikat

[SUBJECT] dikelilingi Enchanted Particle Bloom, dengan partikel yang menyerupai kelopak bunga atau daun magis. Gunakan nuansa lembut dan memikat dari [COLOR1] dan [COLOR2] untuk menciptakan kesan sihir alami.

Rancang dan Ciptakan Gambar Berdampak dari Input Sederhana

Rancang dan Ciptakan Gambar Berdampak dari Input Sederhana

Buat gambar surealis tentang diabetes yang menyampaikan pesan secara kuat dan berpengaruh. Rencanakan dan siapkan konsep visual serta prompt, lalu hasilkan gambar sebagai sebuah foto dengan caption.

Kartu Infografis Bergaya Gambar Tangan

Kartu Infografis Bergaya Gambar Tangan

Buat sebuah kartu infografis bergaya gambar tangan, dengan rasio vertikal 9:16. Tema kartu harus jelas, dengan latar belakang krem atau putih gading bertekstur kertas, dan desain keseluruhan menampilkan estetika gambar tangan yang sederhana serta ramah. Di bagian atas kartu, tonjolkan judul dengan font kaligrafi kuas gaya cursive berukuran besar berwarna merah-hitam yang kontras kuat untuk menarik fokus visual. Seluruh isi teks menggunakan kaligrafi cursive bahasa Mandarin, dengan tata letak keseluruhan dibagi menjadi 2 hingga 4 bagian kecil yang jelas; tiap bagian menggunakan frasa Mandarin yang singkat dan padat untuk menyampaikan poin inti. Font mempertahankan ritme alur cursive yang luwes, tetap jelas terbaca sekaligus bernuansa artistik. Kartu dihiasi ilustrasi atau ikon gambar tangan yang sederhana dan menarik, seperti tokoh atau simbol perlambang, untuk meningkatkan daya tarik visual serta memicu pemikiran dan resonansi pembaca. Tata letak keseluruhan memperhatikan keseimbangan visual, menyisakan ruang kosong yang cukup, memastikan tampilan ringkas dan jelas, serta mudah dibaca dan dipahami. Temanya adalah: “Membangun IP adalah bunga majemuk jangka panjang; tekun tampil setiap hari, terus kerjakan, pasti akan ada hasil, karena 99% orang tidak mampu bertahan.”

Buat Karakter GTA Versimu Sendiri

Buat Karakter GTA Versimu Sendiri

Bertindaklah sebagai direktur kreatif di Rockstar Games. Buat lembar karakter GTA VI fiktif dengan gaya yang persis sama seperti gambar promosi resmi GTA VI. Tata letaknya harus: Lembar karakter horizontal, dengan karakter di sisi kanan, dalam pose dinamis yang mencerminkan kepribadian mereka. Di sisi kiri, sertakan teks terstruktur berikut: Logo kecil "VI" di kiri atas (sebutkan secara visual). Nama karakter dalam teks besar dan tebal. Slogan atau tagline yang menarik tepat di bawahnya dengan warna cerah yang berbeda. Latar belakang singkat (3–5 baris) ditulis dengan nada ironis, cerdas ala jalanan, atau jenaka — seperti gaya bahasa Rockstar. Gunakan estetika Vice City yang vibrant dengan pencahayaan matahari terbenam, aksen neon, dan gaya komik cel-shaded. Pakaian, aksi, dan lingkungan karakter harus mencerminkan arketipe dan latar belakangnya. Biarkan saya menyesuaikan variabel berikut: Arketipe: {pilihanmu} Gender: {pilihanmu} Warna kulit: {pilihanmu} Gaya rambut: {pilihanmu} Emosi : {pilihanmu} Pakaian: {pilihanmu} Senjata atau aksi: {pilihanmu} Detail latar belakang: {pilihanmu} Hasilkan nama fiktif pada judul dan deskripsi dalam bahasa Inggris Format hasil akhir seperti pengungkapan aset dalam game yang sudah jadi. Vibenya harus berlebihan, stylish, dan penuh kepribadian — seolah bagian dari dunia GTA VI yang nyata. (jika bagian "pilihanmu" tidak diisi dengan informasi personal, kamu yang harus membuatnya secara acak) hasilkan visualnya langsung mulai sekarang