Eksposur Karakter Sinematik — Generated result

Eksposur Karakter Sinematik

Buat gambar {argument name="character name" default="[Game or Anime Character Name]"} dalam pose bertarung klasik, dengan nuansa poster karakter sinematik, restorasi tinggi, nuansa orang nyata

Desain PosterGPT Image 2Dibuat May 11, 2026
Prompt

Buat gambar {argument name="character name" default="[Game or Anime Character Name]"} dalam pose bertarung klasik, dengan nuansa poster karakter sinematik, restorasi tinggi, nuansa orang nyata, dengan gambar hantu double exposure dari pose bertarung lain karakter tersebut di belakangnya, {argument name="aspect ratio" default="9:16"}

Sumber: aiwind.orgLihat aslinya

Lebih banyak dari Desain Poster

Lihat semua
Poster Panduan Desain Merek

Poster Panduan Desain Merek

Buat poster panduan desain merek vertikal 9:16 menggunakan gambar produk yang diunggah. Sesuaikan gaya desain agar cocok dengan niche produk dan identitas visualnya. Susun poster dengan bagian yang jelas dan elegan: (1) Tampilan logo besar dan penggunaan safe zone, (2) Mockup produk dipusatkan dan ditonjolkan, (3) Swatch palet warna primer dan sekunder dengan kode hex, (4) Panduan tipografi dengan contoh font heading, subheading, body, serta spesifikasi jarak baris, (5) Contoh ikonografi atau motif grafis yang digunakan merek, (6) Gaya treatment gambar dengan contoh visual lifestyle atau studio, (7) Sistem grid atau aturan tata letak, (8) Mockup kemasan dan aplikasi permukaan, (9) Do’s & Don’ts dengan visual beranotasi. Gunakan latar belakang putih minimalis atau netral lembut dengan pembatas tata letak terstruktur dan drop shadow. Hasilnya harus kaya secara visual, bersih, dan cocok untuk brand book cetak maupun digital.

Hasilkan Poster Film Realistis

Hasilkan Poster Film Realistis

“[MOVIE TITLE ]” — desain poster film sinematik dalam gaya ultra-realistis, definisi tinggi. Tangkap adegan dramatis dan sarat emosi berdasarkan judul film. Gunakan temperatur warna Kelvin tinggi untuk menghilangkan semburat kuning, dengan dominasi tone dingin kebiruan atau putih netral. Tambahkan kabut volumetrik, bayangan tajam, dan depth of field yang dalam. Simulasikan lensa sinematik dengan bloom lembut, lens flare halus, dan butiran film. Render judul “[MOVIE TITLE ]” dalam tipografi kinetik ekspresif yang secara visual mewujudkan makna kata tersebut (mis. larut, retak, meleleh, bercahaya). Tipografi harus terasa menyatu dengan lingkungan, tebal dan ikonik. Sertakan tagline singkat yang beresonansi emosional di bawah judul. Komposisi keseluruhan harus menyerupai poster film blockbuster beranggaran besar, dengan rasio aspek 2.35:1 dan penceritaan visual yang kuat.

Poster Distorsi Kaca

Poster Distorsi Kaca

Rancang poster merek sinematik yang menampilkan “[BRAND NAME]” — sertakan slogan tebal enam kata di bawahnya — terapkan efek refraksi kaca 3D yang mendistorsi sebagian teks atau tata letak — masukkan logo merek di sudut atas — bayangan halus, pencahayaan mengilap, tipografi hitam extra-bold — latar belakang modern yang bersih — resolusi tinggi, rasio aspek 1:1

Desain Poster Kata 2D

Desain Poster Kata 2D

Buat desain poster 2D surealis berdasarkan kata “[KEYWORD]” — tata letaknya harus didominasi oleh tipografi kinetik di mana kata tersebut dibentuk atau didistorsi secara visual untuk mencerminkan maknanya — integrasikan ilustrasi minimal datar simbolis yang memperkuat konsep — gayanya harus terinspirasi oleh cetak risograph: hanya 2 warna kontras tegas (tanpa gradasi) — sertakan kutipan pendek puitis yang beresonansi secara emosional dengan kata kunci — latar belakang harus bersih dan minimal — komposisi harus vertikal, dengan dampak visual yang kuat dan keseimbangan artistik — nuansa keseluruhan harus terasa sinematik, surealis, dan grafis — ultra-tajam, resolusi tinggi, tanpa elemen berantakan

Kartu Infografis Bergaya Gambar Tangan

Kartu Infografis Bergaya Gambar Tangan

Buat sebuah kartu infografis bergaya gambar tangan, dengan rasio vertikal 9:16. Tema kartu harus jelas, dengan latar belakang krem atau putih gading bertekstur kertas, dan desain keseluruhan menampilkan estetika gambar tangan yang sederhana serta ramah. Di bagian atas kartu, tonjolkan judul dengan font kaligrafi kuas gaya cursive berukuran besar berwarna merah-hitam yang kontras kuat untuk menarik fokus visual. Seluruh isi teks menggunakan kaligrafi cursive bahasa Mandarin, dengan tata letak keseluruhan dibagi menjadi 2 hingga 4 bagian kecil yang jelas; tiap bagian menggunakan frasa Mandarin yang singkat dan padat untuk menyampaikan poin inti. Font mempertahankan ritme alur cursive yang luwes, tetap jelas terbaca sekaligus bernuansa artistik. Kartu dihiasi ilustrasi atau ikon gambar tangan yang sederhana dan menarik, seperti tokoh atau simbol perlambang, untuk meningkatkan daya tarik visual serta memicu pemikiran dan resonansi pembaca. Tata letak keseluruhan memperhatikan keseimbangan visual, menyisakan ruang kosong yang cukup, memastikan tampilan ringkas dan jelas, serta mudah dibaca dan dipahami. Temanya adalah: “Membangun IP adalah bunga majemuk jangka panjang; tekun tampil setiap hari, terus kerjakan, pasti akan ada hasil, karena 99% orang tidak mampu bertahan.”

Buat Karakter GTA Versimu Sendiri

Buat Karakter GTA Versimu Sendiri

Bertindaklah sebagai direktur kreatif di Rockstar Games. Buat lembar karakter GTA VI fiktif dengan gaya yang persis sama seperti gambar promosi resmi GTA VI. Tata letaknya harus: Lembar karakter horizontal, dengan karakter di sisi kanan, dalam pose dinamis yang mencerminkan kepribadian mereka. Di sisi kiri, sertakan teks terstruktur berikut: Logo kecil "VI" di kiri atas (sebutkan secara visual). Nama karakter dalam teks besar dan tebal. Slogan atau tagline yang menarik tepat di bawahnya dengan warna cerah yang berbeda. Latar belakang singkat (3–5 baris) ditulis dengan nada ironis, cerdas ala jalanan, atau jenaka — seperti gaya bahasa Rockstar. Gunakan estetika Vice City yang vibrant dengan pencahayaan matahari terbenam, aksen neon, dan gaya komik cel-shaded. Pakaian, aksi, dan lingkungan karakter harus mencerminkan arketipe dan latar belakangnya. Biarkan saya menyesuaikan variabel berikut: Arketipe: {pilihanmu} Gender: {pilihanmu} Warna kulit: {pilihanmu} Gaya rambut: {pilihanmu} Emosi : {pilihanmu} Pakaian: {pilihanmu} Senjata atau aksi: {pilihanmu} Detail latar belakang: {pilihanmu} Hasilkan nama fiktif pada judul dan deskripsi dalam bahasa Inggris Format hasil akhir seperti pengungkapan aset dalam game yang sudah jadi. Vibenya harus berlebihan, stylish, dan penuh kepribadian — seolah bagian dari dunia GTA VI yang nyata. (jika bagian "pilihanmu" tidak diisi dengan informasi personal, kamu yang harus membuatnya secara acak) hasilkan visualnya langsung mulai sekarang