
Hasilkan Kombinasi Outfit untuk Seminggu
Lingkungan: [Fitur Karakter]: Siswi SMA, dengan rambut hitam panjang [Tema Fashion]: Busana harian siswi SMA modern, rapi dan bersih Aturan Konversi: - Gambar styling fashion yang menampilkan tuj
Lingkungan: [Fitur Karakter]: Siswi SMA, dengan rambut hitam panjang [Tema Fashion]: Busana harian siswi SMA modern, rapi dan bersih Aturan Konversi: - Gambar styling fashion yang menampilkan tujuh karakter identik dari [Fitur Karakter] berdiri berbaris berdampingan. - Hanya mengenakan 7 outfit kasual baru berdasarkan [Tema Fashion]. - Gaya gambar referensi dipertahankan dengan sempurna. - Mereka tidak mengenakan [pakaian dari gambar referensi], melainkan mengenakan tujuh outfit berbeda sesuai [Tema Fashion]. - Full-body shot. - Latar belakang putih murni atau sedikit ivory. - Bayangan alami di bawah kaki mereka. Tata letak gambar ini terlihat seperti potongan dari majalah. - Di bawah setiap figur, dari kiri ke kanan, "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday", dan "Sunday" ditulis masing-masing. - Teks judul yang menonjol di bagian atas. Gaya Seni: - Resolusi tinggi - Pencahayaan studio - 4k - ar 16:9
Lebih banyak dari Mode
Lihat semua →
Wawasan Fashion Setingkat Pengawasan
Buat gambar dengan rasio 1:1. Rekaman CCTV. Tampilan close-up seorang wanita fokus yang membawa [brand] [product] di jalan. Jendela persegi yang diperbesar pada produk. UI overlay analisis sci-fi dengan info seperti nama merek, tanggal, waktu, nama lokasi, dalam font monospasi warna merek. Nama produk, lebar, tinggi, berat, dll. Efek VHS, efek glitch, butiran film.

Majalah Fashion dengan Landmark Nasional
sampul majalah fashion mewah yang dirancang dengan gaya [COUNTRY], memadukan landmark ikonik, simbol budaya, dan estetika fashion lokal. Tata letaknya meniru desain editorial kelas atas, dengan judul utama yang terinspirasi oleh bahasa, tren, dan gaya hidup negara tersebut. Pencahayaan sinematik yang canggih, format vertikal 9:16, ultra-detail, keanggunan setingkat Vogue

Majalah Brand
Konsep editorial hiper-realistis untuk kolaborasi antara [BRAND] dan [MAGAZINE BRAND]. Komposisi persegi 1:1, dipotret di interior Parisian yang sleek dengan lantai marmer dan jendela tinggi, cahaya sore keemasan menerangi adegan. Satu model dengan gaun couture berpose anggun di samping botol parfum [BRAND] berukuran realistis dengan logo [BRAND] terlihat jelas, diletakkan di atas pedestal marmer. Tekstur sangat halus, realisme sinematik, fotografi bergaya Vogue.

Iklan Merek Mewah
Sebuah iklan merek [BRAND TYPE] barang mewah, dengan empat [GIRLS / MEN] modis sebagai tokoh utama, masing-masing berpose anggun di dalam bingkai jendela arsitektural yang terpisah. Setiap orang ditampilkan dalam close-up setengah badan dari pinggang ke atas, sepenuhnya berada di dalam bingkai jendela, dengan tangan dan properti yang secara alami menembus tepi bingkai jendela, tetapi tanpa kaki atau tubuh bagian bawah yang terlihat. Komposisi keseluruhan disusun secara dramatis dalam grid simetris 2×2. – Satu orang memegang [OBJECT 1], dengan [EXPRESSION AND ACCESSORIES] – Orang lain memegang [OBJECT 2], dengan [EXPRESSION AND ACCESSORIES] – Orang lainnya memegang [OBJECT 3], dengan [EXPRESSION AND ACCESSORIES] – Orang lainnya memegang [OBJECT 4], dengan [EXPRESSION AND ACCESSORIES] Setiap orang memiliki ekspresi wajah bergaya sampul majalah yang ekspresif, memadukan mode modern dengan estetika haute couture yang halus dan mewah. Latar belakang berupa material [BACKGROUND COLOR AND MATERIAL] yang elegan dengan tekstur halus, dipotret dengan pencahayaan studio high-fashion yang terang untuk menonjolkan kontur, pantulan, dan detail kemewahan. Suasana keseluruhan megah, ikonik, dan penuh prestise, dipotret dalam gaya iklan barang mewah [BRAND TYPE] kelas atas. Rasio aspek 2:3. Keempat bingkai jendela ditampilkan utuh, tanpa pemotongan bagian bawah maupun atas.

Kartu Infografis Bergaya Gambar Tangan
Buat sebuah kartu infografis bergaya gambar tangan, dengan rasio vertikal 9:16. Tema kartu harus jelas, dengan latar belakang krem atau putih gading bertekstur kertas, dan desain keseluruhan menampilkan estetika gambar tangan yang sederhana serta ramah. Di bagian atas kartu, tonjolkan judul dengan font kaligrafi kuas gaya cursive berukuran besar berwarna merah-hitam yang kontras kuat untuk menarik fokus visual. Seluruh isi teks menggunakan kaligrafi cursive bahasa Mandarin, dengan tata letak keseluruhan dibagi menjadi 2 hingga 4 bagian kecil yang jelas; tiap bagian menggunakan frasa Mandarin yang singkat dan padat untuk menyampaikan poin inti. Font mempertahankan ritme alur cursive yang luwes, tetap jelas terbaca sekaligus bernuansa artistik. Kartu dihiasi ilustrasi atau ikon gambar tangan yang sederhana dan menarik, seperti tokoh atau simbol perlambang, untuk meningkatkan daya tarik visual serta memicu pemikiran dan resonansi pembaca. Tata letak keseluruhan memperhatikan keseimbangan visual, menyisakan ruang kosong yang cukup, memastikan tampilan ringkas dan jelas, serta mudah dibaca dan dipahami. Temanya adalah: “Membangun IP adalah bunga majemuk jangka panjang; tekun tampil setiap hari, terus kerjakan, pasti akan ada hasil, karena 99% orang tidak mampu bertahan.”

Buat Karakter GTA Versimu Sendiri
Bertindaklah sebagai direktur kreatif di Rockstar Games. Buat lembar karakter GTA VI fiktif dengan gaya yang persis sama seperti gambar promosi resmi GTA VI. Tata letaknya harus: Lembar karakter horizontal, dengan karakter di sisi kanan, dalam pose dinamis yang mencerminkan kepribadian mereka. Di sisi kiri, sertakan teks terstruktur berikut: Logo kecil "VI" di kiri atas (sebutkan secara visual). Nama karakter dalam teks besar dan tebal. Slogan atau tagline yang menarik tepat di bawahnya dengan warna cerah yang berbeda. Latar belakang singkat (3–5 baris) ditulis dengan nada ironis, cerdas ala jalanan, atau jenaka — seperti gaya bahasa Rockstar. Gunakan estetika Vice City yang vibrant dengan pencahayaan matahari terbenam, aksen neon, dan gaya komik cel-shaded. Pakaian, aksi, dan lingkungan karakter harus mencerminkan arketipe dan latar belakangnya. Biarkan saya menyesuaikan variabel berikut: Arketipe: {pilihanmu} Gender: {pilihanmu} Warna kulit: {pilihanmu} Gaya rambut: {pilihanmu} Emosi : {pilihanmu} Pakaian: {pilihanmu} Senjata atau aksi: {pilihanmu} Detail latar belakang: {pilihanmu} Hasilkan nama fiktif pada judul dan deskripsi dalam bahasa Inggris Format hasil akhir seperti pengungkapan aset dalam game yang sudah jadi. Vibenya harus berlebihan, stylish, dan penuh kepribadian — seolah bagian dari dunia GTA VI yang nyata. (jika bagian "pilihanmu" tidak diisi dengan informasi personal, kamu yang harus membuatnya secara acak) hasilkan visualnya langsung mulai sekarang