
Menghasilkan Gambar dari Pose Referensi Tetap
{"reference_image": "image_0.png", "image_generation_prompts": {"main_positive_prompt": "Bidikan sudut tinggi bird's-eye view dari subjek idol perempuan Asia Timur yang berbaring di lantai lemari yang berantakan, s
{"reference_image": "image_0.png", "image_generation_prompts": {"main_positive_prompt": "Bidikan sudut tinggi bird's-eye view dari subjek idol perempuan Asia Timur yang berbaring di lantai lemari yang berantakan, secara ketat mengikuti pose terbalik dan struktur anatomi yang ditunjukkan pada image_0.png. Dia mengenakan mini dress biru pekat dengan lapisan renda, bodice milkmaid, sweetheart neckline, cap sleeves, dan lettuce hem. Dia memakai boots kulit merah berat setinggi lutut dengan jahitan vertikal di bagian depan. Tato yang terlihat mencakup pita kawat berduri di paha serta motif hati dan kunci gaya stick-and-poke di dada. Lantai dipenuhi tumpukan tekstil campuran, tulle, dan pakaian. Dinding latar dicat kuning, menampilkan rak kawat putih, laci penyimpanan plastik semi-transparan, dan rak pakaian yang penuh sesak. Pencahayaan tungsten dari atas menciptakan nuansa sepia hangat, tampilan filter kamera sekali pakai vintage 90-an. Mood-nya melelahkan, berantakan, dan grunge romantis.", "short_prompt": "Estetika fairy grunge, gadis dengan dress biru pekat dan boots kulit merah berbaring terbalik di lemari berantakan dengan dinding kuning, pose dari image_0.png, nuansa sepia, bidikan sudut tinggi.", "negative_prompt": "minimalism, clean floor, bright daylight, cold lighting, organized, empty space, modern furniture, neon colors, hd digital look, glossy finish, wide angle, fisheye, distorted limbs, missing tattoos, incorrect pose."}, "scene_components": {"subject": {"pose": "Terbalik, anggota tubuh terpelintir sesuai model 3D di image_0.png.", "expression": "Estetika terlepas, lelah, atau 'rotting'.", "distinctive_features": ["Tato paha kawat berduri (gaya grunge 90-an)", "Tato dada kecil stick-and-poke (hati dan kunci)"]}, "wardrobe_details": {"dress": {"color": "Biru pekat", "fabric": "Mesh renda floral tipis di atas lapisan buram", "cut": "Panjang mini, bodice peasant milkmaid, cap sleeves off-the-shoulder", "details": "Lettuce hem berumbai, terinspirasi lingerie"}, "footwear": {"style": "Vintage knee-high riding boots", "material": "Kulit merah", "vibe": "Kokoh, utilitarian, konstruksi 70s/90s"}}, "environment_details": {"setting": "Walk-in closet atau sudut kamar tidur", "wall_color": "Kuning", "flooring": "Sepenuhnya tertutup lapisan pakaian (The 'Floordrobe')", "furniture": ["Unit rak kawat putih", "Tumpukan laci plastik semi-transparan", "Rak dekoratif besi tempa dengan scrollwork", "Keranjang cucian plastik putih dengan lubang potongan melingkar"], "clutter_textures": ["Lapisan tulle", "Kain hitam dengan polkadot putih", "Material rajut abu-abu tebal", "Pakaian gantung yang sangat padat"]}}, "technical_parameters": {"camera_angle": "Sudut tinggi / Bird's-eye view", "lighting_setup": "Sumber langsung dari atas (lampu plafon)", "shadows": "Jatuh ke bawah, sedikit meratakan subjek", "color_grading": {"primary_tones": ["Sepia", "Cream", "Off-white", "Biru pekat", "Merah", "Kuning"], "filter_style": "Vintage hangat, pencahayaan dalam ruangan tungsten, kontras rendah"}}}
Lebih banyak dari Kontrol Pose
Lihat semua →
Membuat Stiker Photo Booth
Menggunakan foto ini, buat grid photo booth 3x3. Setiap bingkai harus menampilkan pose dan ekspresi yang berbeda, tanpa pengulangan.

Menghasilkan Grid Sembilan Panel Pose Karakter
Hasilkan gambar di lokasi 'Tokyo Tower', berdasarkan suasana waktu setempat saat ini dan cuaca real-time. Mohon buat karakter yang ditentukan menjelajahi lokasi tersebut, mengintegrasikan mereka ke dalam adegan.

Kontrol Gambar Referensi Mengatur Ekspresi Karakter
Referensi karakter dari gambar 1 / ganti dengan ekspresi karakter di gambar 2

Generasi Gambar dari Line Art
Ganti orang di gambar 1 dengan pose dari gambar 2, fotografi studio profesional

Kartu Infografis Bergaya Gambar Tangan
Buat sebuah kartu infografis bergaya gambar tangan, dengan rasio vertikal 9:16. Tema kartu harus jelas, dengan latar belakang krem atau putih gading bertekstur kertas, dan desain keseluruhan menampilkan estetika gambar tangan yang sederhana serta ramah. Di bagian atas kartu, tonjolkan judul dengan font kaligrafi kuas gaya cursive berukuran besar berwarna merah-hitam yang kontras kuat untuk menarik fokus visual. Seluruh isi teks menggunakan kaligrafi cursive bahasa Mandarin, dengan tata letak keseluruhan dibagi menjadi 2 hingga 4 bagian kecil yang jelas; tiap bagian menggunakan frasa Mandarin yang singkat dan padat untuk menyampaikan poin inti. Font mempertahankan ritme alur cursive yang luwes, tetap jelas terbaca sekaligus bernuansa artistik. Kartu dihiasi ilustrasi atau ikon gambar tangan yang sederhana dan menarik, seperti tokoh atau simbol perlambang, untuk meningkatkan daya tarik visual serta memicu pemikiran dan resonansi pembaca. Tata letak keseluruhan memperhatikan keseimbangan visual, menyisakan ruang kosong yang cukup, memastikan tampilan ringkas dan jelas, serta mudah dibaca dan dipahami. Temanya adalah: “Membangun IP adalah bunga majemuk jangka panjang; tekun tampil setiap hari, terus kerjakan, pasti akan ada hasil, karena 99% orang tidak mampu bertahan.”

Buat Karakter GTA Versimu Sendiri
Bertindaklah sebagai direktur kreatif di Rockstar Games. Buat lembar karakter GTA VI fiktif dengan gaya yang persis sama seperti gambar promosi resmi GTA VI. Tata letaknya harus: Lembar karakter horizontal, dengan karakter di sisi kanan, dalam pose dinamis yang mencerminkan kepribadian mereka. Di sisi kiri, sertakan teks terstruktur berikut: Logo kecil "VI" di kiri atas (sebutkan secara visual). Nama karakter dalam teks besar dan tebal. Slogan atau tagline yang menarik tepat di bawahnya dengan warna cerah yang berbeda. Latar belakang singkat (3–5 baris) ditulis dengan nada ironis, cerdas ala jalanan, atau jenaka — seperti gaya bahasa Rockstar. Gunakan estetika Vice City yang vibrant dengan pencahayaan matahari terbenam, aksen neon, dan gaya komik cel-shaded. Pakaian, aksi, dan lingkungan karakter harus mencerminkan arketipe dan latar belakangnya. Biarkan saya menyesuaikan variabel berikut: Arketipe: {pilihanmu} Gender: {pilihanmu} Warna kulit: {pilihanmu} Gaya rambut: {pilihanmu} Emosi : {pilihanmu} Pakaian: {pilihanmu} Senjata atau aksi: {pilihanmu} Detail latar belakang: {pilihanmu} Hasilkan nama fiktif pada judul dan deskripsi dalam bahasa Inggris Format hasil akhir seperti pengungkapan aset dalam game yang sudah jadi. Vibenya harus berlebihan, stylish, dan penuh kepribadian — seolah bagian dari dunia GTA VI yang nyata. (jika bagian "pilihanmu" tidak diisi dengan informasi personal, kamu yang harus membuatnya secara acak) hasilkan visualnya langsung mulai sekarang