
Storyboard Kejar-kejaran Penyelamatan
Buat halaman storyboard PREVIS + kejar-kejaran penyelamatan bergaya gambar tangan kasar dalam format horizontal 16:9. Gunakan gaya sketsa previs 2D yang sangat sederhana: - hanya figur stik / siluet manekin - tanpa det wajah
Buat halaman storyboard PREVIS + kejar-kejaran penyelamatan bergaya gambar tangan kasar dalam format horizontal 16:9. Gunakan gaya sketsa previs 2D yang sangat sederhana: - hanya figur stik / siluet manekin - tanpa detail wajah, tanpa detail kostum, tanpa detail anatomi - tanpa tekstur, tanpa shading, tanpa render yang dipoles - garis sketsa hitam yang longgar - kotak merah hanya untuk framing kamera - panah biru hanya untuk gerakan / gaya / napas / arah - thumbnail sutradara kasar, bukan concept art - jika ragu, gambar detail lebih sedikit, bukan lebih banyak Tampilkan 8 panel bernomor dalam satu halaman dengan penempatan yang sedikit tidak beraturan tetapi tetap terbaca. Subjek: {argument name="subject" default="two close friends racing on skateboards through the sky above the clouds"} Lingkungan: {argument name="environment" default="bright open sky, fluffy cloud pathways, floating cloud banks, distant sunlight, then a darker storm-cloud zone with wind, rain and lightning"} Suasana: ceria, penuh petualangan, cepat, lucu, menegangkan sesaat, lalu mengangkat semangat dan penuh kemenangan Urutan: saat balapan seru di atas awan dengan skateboard, satu teman tanpa sengaja melayang ke awan badai berbahaya dan kehilangan kendali, lalu teman lainnya melakukan penyelamatan di detik terakhir Beat: 1. Wide establishing shot. Dua teman di atas skateboard berselancar di atas awan, berdampingan, balapan dengan ceria di langit. 2. Side tracking shot. Balapan makin cepat. Satu teman mencondongkan tubuh ke depan dan unggul sedikit sementara yang lain mengikuti tepat di belakang. 3. Sudut depan 3/4. Teman yang memimpin tanpa sengaja berbelok ke area awan badai gelap di depan sambil tetap fokus pada balapan. 4. Overhead shot. Awan badai menelan teman yang memimpin. Panah angin kencang, hujan, dan petir. Skateboard bergoyang hebat. 5. Close-up / medium action shot. Teman kedua menyadari bahaya, mengerem keras sepersekian detik, lalu berputar dan menyelam ke arah badai. 6. Dynamic low angle. Penyelamat melesat masuk ke awan badai dengan skateboard, meraih ke depan menembus angin dan petir menuju teman yang terjebak. 7. Hero side shot. Penyelamatan di detik terakhir. Penyelamat meraih lengan atau hoodie temannya dan menariknya keluar dari awan badai tepat saat petir menyambar di belakang mereka. 8. Wide payoff shot. Keduanya menerobos kembali ke awan cerah, mendapatkan keseimbangan lagi, tetap melaju bersama, dan melanjutkan balapan sambil tertawa, kini berdampingan. Gunakan sudut kamera yang bervariasi: close-up, wide, low angle, overhead, side profile, rear, 3/4. Tambahkan catatan tulisan tangan pendek di dekat panel. Pertahankan kontinuitas yang jelas untuk subjek, properti, lingkungan, dan arah gerakan. Fokus pada staging, kamera, gerakan, timing, dan kontinuitas. Prioritaskan keterbacaan daripada kualitas gambar. Hindari ilustrasi detail, UI bersih, dan desain infografik. Target tone: energi animasi keluarga yang menyenangkan, storytelling visual yang jelas, aksi sederhana yang mudah dibaca be
Lebih banyak dari Film & Sinema
Lihat semua →
Sekilas Tentang Masa Depan
Render sinematik [subject] yang berjalan melewati jalanan basah oleh hujan di malam hari, diterangi lampu neon bernuansa muram, pantulan menari di atas trotoar basah, dan siluet cakrawala kota berkabut di latar belakang. Subjek terasa hidup, terjebak di antara kesunyian dan energi listrik.

Berlari di Koridor Sempit
Sebuah adegan kartun 3D yang menegangkan: [CHARACTER1] berlari melalui koridor sempit di dalam [Place], dikejar dengan kecepatan tinggi oleh [CHARACTER2]. Ekspresi wajah mereka mencerminkan ketegangan dan fokus, dengan butiran keringat yang berkilau di bawah pencahayaan dramatis.

Adegan Film Bisu
[SUBJECT] digambarkan dalam Adegan Film Bisu Bernuansa Sepia, membangkitkan drama dan ekspresi sinema awal. Gunakan nuansa sepia [COLOR1] dan [COLOR2] yang lembut untuk memperkuat atmosfer nostalgis

Membuat Mood Board Film
Still sinematik, Sebuah [ deskripsi karakter atau adegan aksi], dengan [ latar belakang/lingkungan], sudut dinamis, [efek cahaya atau kondisi pencahayaan], motion blur, fotografi resolusi tinggi, adegan sinematik, pencahayaan sinematik, dan kontras tinggi.

Kartu Infografis Bergaya Gambar Tangan
Buat sebuah kartu infografis bergaya gambar tangan, dengan rasio vertikal 9:16. Tema kartu harus jelas, dengan latar belakang krem atau putih gading bertekstur kertas, dan desain keseluruhan menampilkan estetika gambar tangan yang sederhana serta ramah. Di bagian atas kartu, tonjolkan judul dengan font kaligrafi kuas gaya cursive berukuran besar berwarna merah-hitam yang kontras kuat untuk menarik fokus visual. Seluruh isi teks menggunakan kaligrafi cursive bahasa Mandarin, dengan tata letak keseluruhan dibagi menjadi 2 hingga 4 bagian kecil yang jelas; tiap bagian menggunakan frasa Mandarin yang singkat dan padat untuk menyampaikan poin inti. Font mempertahankan ritme alur cursive yang luwes, tetap jelas terbaca sekaligus bernuansa artistik. Kartu dihiasi ilustrasi atau ikon gambar tangan yang sederhana dan menarik, seperti tokoh atau simbol perlambang, untuk meningkatkan daya tarik visual serta memicu pemikiran dan resonansi pembaca. Tata letak keseluruhan memperhatikan keseimbangan visual, menyisakan ruang kosong yang cukup, memastikan tampilan ringkas dan jelas, serta mudah dibaca dan dipahami. Temanya adalah: “Membangun IP adalah bunga majemuk jangka panjang; tekun tampil setiap hari, terus kerjakan, pasti akan ada hasil, karena 99% orang tidak mampu bertahan.”

Buat Karakter GTA Versimu Sendiri
Bertindaklah sebagai direktur kreatif di Rockstar Games. Buat lembar karakter GTA VI fiktif dengan gaya yang persis sama seperti gambar promosi resmi GTA VI. Tata letaknya harus: Lembar karakter horizontal, dengan karakter di sisi kanan, dalam pose dinamis yang mencerminkan kepribadian mereka. Di sisi kiri, sertakan teks terstruktur berikut: Logo kecil "VI" di kiri atas (sebutkan secara visual). Nama karakter dalam teks besar dan tebal. Slogan atau tagline yang menarik tepat di bawahnya dengan warna cerah yang berbeda. Latar belakang singkat (3–5 baris) ditulis dengan nada ironis, cerdas ala jalanan, atau jenaka — seperti gaya bahasa Rockstar. Gunakan estetika Vice City yang vibrant dengan pencahayaan matahari terbenam, aksen neon, dan gaya komik cel-shaded. Pakaian, aksi, dan lingkungan karakter harus mencerminkan arketipe dan latar belakangnya. Biarkan saya menyesuaikan variabel berikut: Arketipe: {pilihanmu} Gender: {pilihanmu} Warna kulit: {pilihanmu} Gaya rambut: {pilihanmu} Emosi : {pilihanmu} Pakaian: {pilihanmu} Senjata atau aksi: {pilihanmu} Detail latar belakang: {pilihanmu} Hasilkan nama fiktif pada judul dan deskripsi dalam bahasa Inggris Format hasil akhir seperti pengungkapan aset dalam game yang sudah jadi. Vibenya harus berlebihan, stylish, dan penuh kepribadian — seolah bagian dari dunia GTA VI yang nyata. (jika bagian "pilihanmu" tidak diisi dengan informasi personal, kamu yang harus membuatnya secara acak) hasilkan visualnya langsung mulai sekarang