Poster Kolase Era Y2K — Generated result

Poster Kolase Era Y2K

{"variables": {"CITY_NAME": "Chengdu"}, "image_specs": {"aspect_ratio": "4:5", "resolution": "2048x2560", "quality": "ultra", "style_strength": 0.8, "detail_level": "high", "sharpen": "medium"}, "prom

Desain PosterGPT Image 2Dibuat May 11, 2026
Prompt

{"variables": {"CITY_NAME": "Chengdu"}, "image_specs": {"aspect_ratio": "4:5", "resolution": "2048x2560", "quality": "ultra", "style_strength": 0.8, "detail_level": "high", "sharpen": "medium"}, "prompt": {"master_visual_brief": "Poster kolase editorial berinspirasi Y2K berenergi tinggi dengan estetika kuat potongan kertas dan cetak majalah. Seluruh gambar memiliki tekstur kertas yang terasa dengan tepi potongan terlihat dan kedalaman berlapis. Tema berpusat pada kota {{CITY_NAME}}. Semua elemen visual, termasuk citra latar, stiker, simbol, tipografi, dan dekorasi grafis, terinspirasi secara budaya dan visual oleh {{CITY_NAME}}. Komposisi mengikuti logika sampul majalah fashion dengan informasi yang padat namun terkendali, energi yang playful, dan hierarki visual yang kuat. Karakter dirancang sebagai potret setengah badan dominan yang menempati sebagian besar poster.", "photography_and_character": "Karakter: wanita muda yang dihasilkan secara acak berusia sekitar 18–25 tahun. Ia modis, menarik, dan trendi, tanpa gaya rambut, warna rambut, fitur wajah, atau makeup yang tetap. Penampilannya bervariasi secara alami tetapi selalu tetap stylish dan menarik secara visual. Gaya fashion adalah street fashion berinspirasi Y2K dengan siluet playful, styling berlapis, dan warna-warna trendi. Framing adalah potret setengah badan yang ketat: gambar dipotong di pinggang atau sedikit di atasnya, dan tubuh bagian bawah sama sekali tidak terlihat. Hanya torso atas, bahu, leher, dan kepala yang ditampilkan. Pose dan gestur: karakter melakukan pose dinamis gaya Y2K yang dipilih secara acak dengan ketegangan dan attitude yang kuat, termasuk ekstensi lengan ekspresif, tekukan siku bersudut, putaran bahu asimetris, atau gestur menjangkau ke depan. Bahasa tubuh tetap berani, percaya diri, dan energik. Ekspresi wajah: sedikit playful dan ramah, dengan sentuhan imut di atas rasa percaya diri. Senyum halus, bibir sedikit terbuka lembut, mata cerah, atau ekspresi santai playful diperbolehkan, sementara attitude keseluruhan tetap fashion-forward dan dinamis, bukan hanya imut.", "camera_and_lighting": "Framing potret editorial dengan tampilan wide-angle dari jarak dekat, dioptimalkan untuk komposisi setengah badan. Kamera hanya menangkap torso atas dan kepala, dengan tubuh bagian bawah terpotong sepenuhnya dari frame. Perspektif mendukung pose Y2K dinamis tanpa mendistorsi proporsi wajah. Pencahayaan lembut, merata, dan bergaya majalah, menghindari bayangan keras. Subjek dimaksudkan untuk dipotong dan diintegrasikan ke kolase kertas, bukan dirender sebagai realisme murni.", "graphic_design_layout": "Tata letak kolase editorial berfokus tengah. Di bagian atas, nama kota '{{CITY_NAME}}' muncul sebagai headline utama dalam huruf kapital sans-serif geometris tebal. Setiap huruf ditempatkan pada persegi panjang kertas berwarna terpisah dan disusun dalam lengkungan tipis. Karakter setengah badan berukuran besar menimpa dan sebagian menutupi headline serta elemen grafis di sekitarnya, menciptakan efek break-the-frame. Mengelilingi karakter terdapat stiker kertas melayang, gelembung percakapan, dan grafis cut-out yang terinspirasi budaya {{CITY_NAME}}, termasuk makanan lokal, landmark, simbol, rambu jalan, dan objek ikonik. Bagian bawah menampilkan footer kolase bergaya majalah selebar penuh yang tersusun dari strip kertas berlapis, tipografi tebal bergaya tombol, blok teks editorial kecil, dan grafis bergaya thumbnail.", "background_system": "Latar belakang adalah adegan jalanan urban hitam-putih atau desaturasi dari {{CITY_NAME}}, seperti kerumunan, arsitektur, atau tekstur kota. Kontras latar dikurangi dan dilembutkan dengan grain agar mendukung komposisi tanpa menyaingi subjek utama. Latar sebagian tertutup oleh karakter setengah badan besar dan elemen kolase serta mempertahankan tampilan kertas cetak, bukan realisme fotografi.", "materials_and_textures": "Estetika berbasis kertas yang konsisten di seluruh gambar. Grain kertas terlihat, titik halftone, noise cetak, dan sedikit bleeding tinta. Semua elemen tampak seperti potongan kertas fisik yang ditumpuk bersama. Tepi tidak sempurna dan terasa taktil. Stiker, tipografi, dan karakter melempar bayangan halus untuk memberi kesan kedalaman berlapis. Tidak ada material glossy, metalik, atau digital.", "composition_and_balance": "Hierarki visual yang jelas dan stabil: headline kota atas '{{CITY_NAME}}', karakter setengah badan di tengah (hanya torso atas), pose dinamis gaya Y2K dengan ekspresi wajah sedikit playful, stiker bertema kota di sekelilingnya, dan footer kolase bergaya majalah di bagian bawah. Tumpang tindih kuat antara karakter, tipografi, dan stiker menciptakan kedalaman sambil mempertahankan tata letak yang telah ditetapkan."}, "constraints": {"must_include": ["Headline nama kota menggunakan {{CITY_NAME}}", "Potret setengah badan yang ketat (hanya dari pinggang ke atas)", "Tubuh bagian bawah dipotong sepenuhnya", "Pose dinamis gaya Y2K dengan ketegangan kuat", "Ekspresi wajah playful namun terkontrol", "Estetika kolase kertas dan majalah cut-out", "Latar dan stiker spesifik kota terkait {{CITY_NAME}}", "Footer kolase bergaya majalah selebar penuh", "Tekstur kertas terlihat dan kedalaman berlapis"], "must_avoid": ["Tampilan seluruh tubuh", "Kaki, lutut, paha, atau telapak kaki terlihat", "Pose netral atau kaku", "Ekspresi terlalu imut atau kekanak-kanakan", "Ekspresi atau gestur seksual", "Distorsi wajah grotesk", "Tata letak minimalis atau kosong", "Material digital atau 3D yang glossy"]}, "negative_prompt": "full body, kaki terlihat, lutut, paha, telapak kaki, pose kaku, postur netral, ekspresi kekanak-kanakan, wajah imut berlebihan, ekspresi seksual, wajah blur, tangan cacat, jari berlebih, anatomi buruk, distorsi grotesk, tata letak minimalis, gambar datar, fotografi hiper-realistis, permukaan glossy, kulit plastik, warna kusam, watermark, logo, teks tidak terbaca", "typography_rules": {"headline": {"text": "{{CITY_NAME}}", "font_style": "sans-serif geometris tebal, uppercase", "treatment": "setiap huruf pada persegi panjang kertas berwarna terpisah, sedikit melengkung, bayangan halus", "material": "potongan kertas tercetak"}, "supporting_text": {"style": "blok majalah editorial, caption stiker playful, gelembung percakapan", "material": "tekstur cetak berbasis kertas"}}, "rendering_notes": {"depth_layers": "lapisan kertas kota latar belakang -> karakter setengah badan mid-ground -> pose dinamis foreground, wajah ekspresif, stiker, dan tipografi", "print_feel": "tekstur cetak majalah kuat dengan titik halftone, grain kertas, dan sedikit bleeding tinta", "edge_treatment": "tepi potongan kertas tidak sempurna yang terlihat jelas"}}

Sumber: aiwind.orgLihat aslinya

Lebih banyak dari Desain Poster

Lihat semua
Poster Panduan Desain Merek

Poster Panduan Desain Merek

Buat poster panduan desain merek vertikal 9:16 menggunakan gambar produk yang diunggah. Sesuaikan gaya desain agar cocok dengan niche produk dan identitas visualnya. Susun poster dengan bagian yang jelas dan elegan: (1) Tampilan logo besar dan penggunaan safe zone, (2) Mockup produk dipusatkan dan ditonjolkan, (3) Swatch palet warna primer dan sekunder dengan kode hex, (4) Panduan tipografi dengan contoh font heading, subheading, body, serta spesifikasi jarak baris, (5) Contoh ikonografi atau motif grafis yang digunakan merek, (6) Gaya treatment gambar dengan contoh visual lifestyle atau studio, (7) Sistem grid atau aturan tata letak, (8) Mockup kemasan dan aplikasi permukaan, (9) Do’s & Don’ts dengan visual beranotasi. Gunakan latar belakang putih minimalis atau netral lembut dengan pembatas tata letak terstruktur dan drop shadow. Hasilnya harus kaya secara visual, bersih, dan cocok untuk brand book cetak maupun digital.

Hasilkan Poster Film Realistis

Hasilkan Poster Film Realistis

“[MOVIE TITLE ]” — desain poster film sinematik dalam gaya ultra-realistis, definisi tinggi. Tangkap adegan dramatis dan sarat emosi berdasarkan judul film. Gunakan temperatur warna Kelvin tinggi untuk menghilangkan semburat kuning, dengan dominasi tone dingin kebiruan atau putih netral. Tambahkan kabut volumetrik, bayangan tajam, dan depth of field yang dalam. Simulasikan lensa sinematik dengan bloom lembut, lens flare halus, dan butiran film. Render judul “[MOVIE TITLE ]” dalam tipografi kinetik ekspresif yang secara visual mewujudkan makna kata tersebut (mis. larut, retak, meleleh, bercahaya). Tipografi harus terasa menyatu dengan lingkungan, tebal dan ikonik. Sertakan tagline singkat yang beresonansi emosional di bawah judul. Komposisi keseluruhan harus menyerupai poster film blockbuster beranggaran besar, dengan rasio aspek 2.35:1 dan penceritaan visual yang kuat.

Poster Distorsi Kaca

Poster Distorsi Kaca

Rancang poster merek sinematik yang menampilkan “[BRAND NAME]” — sertakan slogan tebal enam kata di bawahnya — terapkan efek refraksi kaca 3D yang mendistorsi sebagian teks atau tata letak — masukkan logo merek di sudut atas — bayangan halus, pencahayaan mengilap, tipografi hitam extra-bold — latar belakang modern yang bersih — resolusi tinggi, rasio aspek 1:1

Desain Poster Kata 2D

Desain Poster Kata 2D

Buat desain poster 2D surealis berdasarkan kata “[KEYWORD]” — tata letaknya harus didominasi oleh tipografi kinetik di mana kata tersebut dibentuk atau didistorsi secara visual untuk mencerminkan maknanya — integrasikan ilustrasi minimal datar simbolis yang memperkuat konsep — gayanya harus terinspirasi oleh cetak risograph: hanya 2 warna kontras tegas (tanpa gradasi) — sertakan kutipan pendek puitis yang beresonansi secara emosional dengan kata kunci — latar belakang harus bersih dan minimal — komposisi harus vertikal, dengan dampak visual yang kuat dan keseimbangan artistik — nuansa keseluruhan harus terasa sinematik, surealis, dan grafis — ultra-tajam, resolusi tinggi, tanpa elemen berantakan

Kartu Infografis Bergaya Gambar Tangan

Kartu Infografis Bergaya Gambar Tangan

Buat sebuah kartu infografis bergaya gambar tangan, dengan rasio vertikal 9:16. Tema kartu harus jelas, dengan latar belakang krem atau putih gading bertekstur kertas, dan desain keseluruhan menampilkan estetika gambar tangan yang sederhana serta ramah. Di bagian atas kartu, tonjolkan judul dengan font kaligrafi kuas gaya cursive berukuran besar berwarna merah-hitam yang kontras kuat untuk menarik fokus visual. Seluruh isi teks menggunakan kaligrafi cursive bahasa Mandarin, dengan tata letak keseluruhan dibagi menjadi 2 hingga 4 bagian kecil yang jelas; tiap bagian menggunakan frasa Mandarin yang singkat dan padat untuk menyampaikan poin inti. Font mempertahankan ritme alur cursive yang luwes, tetap jelas terbaca sekaligus bernuansa artistik. Kartu dihiasi ilustrasi atau ikon gambar tangan yang sederhana dan menarik, seperti tokoh atau simbol perlambang, untuk meningkatkan daya tarik visual serta memicu pemikiran dan resonansi pembaca. Tata letak keseluruhan memperhatikan keseimbangan visual, menyisakan ruang kosong yang cukup, memastikan tampilan ringkas dan jelas, serta mudah dibaca dan dipahami. Temanya adalah: “Membangun IP adalah bunga majemuk jangka panjang; tekun tampil setiap hari, terus kerjakan, pasti akan ada hasil, karena 99% orang tidak mampu bertahan.”

Buat Karakter GTA Versimu Sendiri

Buat Karakter GTA Versimu Sendiri

Bertindaklah sebagai direktur kreatif di Rockstar Games. Buat lembar karakter GTA VI fiktif dengan gaya yang persis sama seperti gambar promosi resmi GTA VI. Tata letaknya harus: Lembar karakter horizontal, dengan karakter di sisi kanan, dalam pose dinamis yang mencerminkan kepribadian mereka. Di sisi kiri, sertakan teks terstruktur berikut: Logo kecil "VI" di kiri atas (sebutkan secara visual). Nama karakter dalam teks besar dan tebal. Slogan atau tagline yang menarik tepat di bawahnya dengan warna cerah yang berbeda. Latar belakang singkat (3–5 baris) ditulis dengan nada ironis, cerdas ala jalanan, atau jenaka — seperti gaya bahasa Rockstar. Gunakan estetika Vice City yang vibrant dengan pencahayaan matahari terbenam, aksen neon, dan gaya komik cel-shaded. Pakaian, aksi, dan lingkungan karakter harus mencerminkan arketipe dan latar belakangnya. Biarkan saya menyesuaikan variabel berikut: Arketipe: {pilihanmu} Gender: {pilihanmu} Warna kulit: {pilihanmu} Gaya rambut: {pilihanmu} Emosi : {pilihanmu} Pakaian: {pilihanmu} Senjata atau aksi: {pilihanmu} Detail latar belakang: {pilihanmu} Hasilkan nama fiktif pada judul dan deskripsi dalam bahasa Inggris Format hasil akhir seperti pengungkapan aset dalam game yang sudah jadi. Vibenya harus berlebihan, stylish, dan penuh kepribadian — seolah bagian dari dunia GTA VI yang nyata. (jika bagian "pilihanmu" tidak diisi dengan informasi personal, kamu yang harus membuatnya secara acak) hasilkan visualnya langsung mulai sekarang