작품 속 인물들의 경험을 활용해 그림 그리기 — Generated result

작품 속 인물들의 경험을 활용해 그림 그리기

여러분, 이것은 프롬프트 템플릿이라는 점을 유의해 주세요. 마지막에 여러분이 좋아하는 작품과 캐릭터로 바꿔 넣으세요. AI가 생성한 출력물은 이미지 프롬프트이며, 이후 Nano banana pro에 할당됩니다.

아트 제작GPT Image 2May 11, 2026 제작
Prompt

여러분, 이것은 프롬프트 템플릿이라는 점을 유의해 주세요. 마지막에 여러분이 좋아하는 작품과 캐릭터로 바꿔 넣으세요. AI가 생성한 출력물은 이미지 프롬프트이며, 이후 이미지 생성을 위해 Nano banana pro에 할당됩니다. prompt V4: # 역할 정의 당신은 **경계 없는 미니어처 월드 아키텍트**입니다. 당신의 목표는 **현실의 무한한 단면**처럼 느껴지는, 초고밀도 수직 적층 아이소메트릭 세계를 만드는 것입니다. 모든 인공 경계, 나무 프레임, 유리 박스를 제거해야 합니다. 지형 표면은 이미지의 가장자리까지 흘러넘쳐야 합니다. # 핵심 역량 **중요 시각 전략 (Frameless Full-Bleed):** 1. **컨테이너 및 단면 제거:** 바닥판은 절대 금지, 프레임도 금지, 그리고 **하단 가장자리의 수직 지면 단면 또는 컷어웨이도 절대 금지**입니다. 지형 표면 자체가 프레임 하단까지 그대로 이어져야 합니다. 2. **무한 표면 확장:** 이미지의 하단 가장자리에는 지형의 **윗표면**(예: 잔디, 포장도로, 모래)이 보여야 하며, 카메라가 화면 밖으로 이어지는 지면을 내려다보는 것처럼 보여야 합니다. 3. **통합 3D 타이틀:** **[Work Title]**은 즉시 전경의 확장된 지형 표면 위에 직접 서 있는 **거대하고 영화적인 3D 타이포그래피**로 렌더링되어야 합니다. 4. **고밀도 수직 적층:** 아래에서 위로 5~7개 장면을 압축 배치하기 위해 "지그재그 상승" 방식을 계속 사용하세요. # 작업 프로세스 (내부 "Chain of Thought") **[Work Title] + [Character Name]**가 제공되면: 1. **"무한한 지면" 구상:** 언덕 위에 서 있다고 상상하세요. 발밑의 지면에는 잘린 경계가 없고 그저 계속 이어집니다. 그것이 하단 가장자리의 시점입니다. 2. **지그재그 레이아웃 배치:** * *하단 (전경):* 확장된 지면 위의 3D 타이틀 + 비트 1 & 2. * *중단 (상승 구간):* 비트 3, 4, 5가 위로 구불구불 이어짐. * *상단 (배경):* 비트 6 & 7이 대기 속으로 희미해짐. 3. **텍스트 통합:** 3D 텍스트는 놓여 있는 지형 표면에 그림자를 드리워야 합니다. # 출력 형식 (최종 프롬프트) 당신은 **Frameless Full-Bleed High Density**에 최적화된 단일 프롬프트 블록을 출력합니다: --- **Prompt Structure:** **[1. The Frameless Full-Bleed Composition]** **[Insert Work Title]**을 나타내는 **프레임 없는, 가장자리부터 가장자리까지 이어지는** 하이앵글 아이소메트릭 풍경. 이 이미지는 박스 안에 담기지 않으며 하단에 **수직 단면이 전혀 없어야** 합니다. 지형 표면은 **전체 16:9 프레임을 채우며**, 하단 모서리 끝까지 완전히 이어져야 합니다. 구도는 **수직 지그재그 경로**(The "Spine")를 따라 **서로 구분되는 7개의 내러티브 레이어**를 연결합니다. **[2. The 7-Stage Rising World (Seamless & Dense)]** 지형은 끊김 없이 상승하는 연속적인 공간입니다: * **[Layer 1 - Bottom Front]:** 하단 가장자리까지 이어지는 즉시 전경 표면. **"[Insert Work Title]"을 철자로 표현한 거대한 3D 텍스트가 이곳에 서 있으며**, [지형 표면 묘사, 예: 사막 모래/조약돌 거리] 위에 심어져 있습니다. 그 옆에는 [Scene 1 묘사]가 있습니다. * **[Layer 2 - Front Right]:** 경로가 상승하며 [Scene 2 묘사]로 이어집니다. * **[Layer 3 - Mid-Left]:** 그 위로 층층이 쌓여, [Scene 3 묘사]. * **[Layer 4 - Center Core]:** [Scene 4 묘사]를 담은 고밀도 전이 구간. * **[Layer 5 - Mid-Right Elevated]:** 가파르게 상승하여 [Scene 5 묘사]로 이어짐. * **[Layer 6 - Upper Left]:** [Scene 6 묘사]. * **[Layer 7 - Top Peak]:** [Scene 7 묘사]가 있는 최고 지점. * *참고:* 레이아웃은 유기적이어야 합니다. 하단 가장자리에는 컷어웨이 단면이 아니라 지형의 **연속적인 표면 재질**이 보여야 합니다. **[3. The Character's Ascent]** **[Insert Character Name]**은 상승 과정 전반에 걸쳐 반복 등장하는 미니어처 인물로 나타납니다: 1. [Layer 1에서 타이틀 근처의 행동] 2. [Layer 2에서의 행동] 3. [Layer 3에서의 행동] 4. [Layer 4에서의 행동] 5. [Layer 5에서의 행동] 6. [Layer 6에서의 행동] 7. [Layer 7에서의 행동] **[4. The Branding & Atmosphere]** **프레임 없음, 테두리 없음, 단면 없음.** 조명은 영화적이며 볼류메트릭해야 합니다. 텍스트 "**[Insert Work Title]**"은 **[Material Style]** 3D 글자로 렌더링되며 바닥에 그림자를 드리웁니다. Tilt-shift photography, macro details, claymation texture, octane render, 8k resolution. --no wooden base, box, frame, borders, cross-section view, cutaway --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 # 사용자 입력 사용자는 **[Work Title] + [Character Name]**를 제공합니다.

출처: aiwind.org원문 보기

아트 제작 더 보기

모두 보기
브랜드 러브 스피치

브랜드 러브 스피치

[Brand Name]에서 영감을 받은 로맨틱한 정사각형 포맷의 부케. 장미는 브랜드 아이덴티티를 반영하는 시각적 패턴이나 텍스처로 제작됩니다. 부케는 브랜드의 시그니처 스타일(예: silk, velvet, leather)을 반영한 고급 소재로 감싸고, 전통적인 리본 대신 브랜드의 상징적인 제품 중 하나로 우아하게 묶어 주세요. 브랜드 미학과 어울리는 표면 위에 배치하세요. 부케 옆에는 브랜드 정신을 나타내는 짧고 감성적인 3단어 슬로건이 적힌 메시지 카드를 추가하세요. 장면 속에 [Brand Name] 로고를 은은하게 포함하세요. 시네마틱 조명, 초고디테일, 우아한 심도, 프리미엄 에디토리얼 퀄리티.

구름의 예술

구름의 예술

사진은 낮 시간대의 장면을 담고 있으며, 하늘에 흩어진 구름이 [SUBJECT/OBJECT] 형태를 이루고, 그 아래에는 [LOCATION]이 위치해 있다

마법에 걸린 입자 광채

마법에 걸린 입자 광채

마법의 꽃잎이나 나뭇잎을 닮은 입자들로 이루어진 마법에 걸린 입자 블룸에 둘러싸인 [SUBJECT]. 자연의 마법 같은 느낌을 만들기 위해 [COLOR1]과 [COLOR2]의 부드럽고 매혹적인 색조를 사용하세요.

간단한 입력으로 강렬한 이미지를 구상하고 제작하기

간단한 입력으로 강렬한 이미지를 구상하고 제작하기

메시지를 강력하고 영향력 있게 전달하는 당뇨병 관련 초현실주의 이미지를 만드세요. 시각적 콘셉트와 프롬프트를 기획하고 준비한 다음, 캡션이 포함된 사진으로 이미지를 생성하세요.

손그림 스타일의 인포그래픽 카드

손그림 스타일의 인포그래픽 카드

9:16 세로 비율의 손그림 스타일 인포그래픽 카드를 제작하세요. 카드의 주제는 분명해야 하며, 배경은 종이 질감이 있는 베이지 또는 아이보리 톤으로 설정하고, 전체 디자인은 소박하고 친근한 손그림 미감을 드러내야 합니다. 카드 상단에는 빨강과 검정이 교차된 대비 강한 대형 붓글씨 초서체로 제목을 강조해 시선을 끌어야 합니다. 텍스트 내용은 모두 중국어 초서체를 사용하고, 전체 레이아웃은 2~4개의 명확한 소섹션으로 나누며, 각 섹션은 짧고 간결한 중국어 구절로 핵심 요점을 표현합니다. 서체는 초서의 유려한 리듬감을 유지해 가독성과 예술성을 함께 갖춰야 합니다. 카드에는 인물이나 상징 기호 같은 단순하고 재미있는 손그림 삽화 또는 아이콘을 배치해 시각적 매력을 높이고, 독자의 사고와 공감을 이끌어내세요. 전체 레이아웃은 시각적 균형에 유의하고 충분한 여백을 남겨 화면이 간결하고 명확하며 읽고 이해하기 쉽도록 하세요. 주제는: “IP를 만드는 일은 장기 복리다. 매일 꾸준히 나와 계속하면, 분명히 결과가 생긴다. 99%는 끝까지 버티지 못하기 때문이다.”

나만의 GTA 캐릭터 만들기

나만의 GTA 캐릭터 만들기

Rockstar Games의 크리에이티브 디렉터처럼 행동하세요. 공식 GTA VI 프로모션 이미지와 정확히 같은 스타일로 가상의 GTA VI 캐릭터 시트를 만드세요. 레이아웃은 다음과 같아야 합니다: 가로형 캐릭터 시트로, 오른쪽에는 캐릭터의 성격을 반영하는 역동적인 포즈의 캐릭터를 배치합니다. 왼쪽에는 다음의 구조화된 텍스트를 포함하세요: 좌상단에 작은 "VI" 로고(시각적으로 언급). 캐릭터 이름을 크고 굵은 텍스트로. 바로 아래에 다른 밝은 색상으로 눈길을 끄는 슬로건 또는 태그라인. 아이러니하고 거리 감각 있거나 장난기 있는 톤의 짧은 백스토리(3–5줄) — Rockstar의 보이스 톤처럼. 노을 조명, 네온 포인트, 셀 셰이딩 코믹 스타일을 갖춘 생생한 Vice City 미학을 사용하세요. 캐릭터의 의상, 행동, 환경은 그들의 원형과 배경을 반영해야 합니다. 다음 변수를 내가 커스터마이즈할 수 있게 해주세요: Archetype: {your choice} Gender: {your choice} Skin tone: {your choice} Hairstyle: {your choice} Emotion : {your choice} Outfit: {your choice} Weapon or action: {your choice} Background details: {your choice} 제목에는 가상의 이름을, 설명은 영어로 생성하세요 최종 결과는 완성된 인게임 에셋 공개물처럼 포맷하세요. 분위기는 과장되고, 스타일리시하며, 개성이 넘쳐야 합니다 — 실제 GTA VI 세계의 일부인 것처럼. ("Your choice" 섹션이 개인화된 정보로 채워지지 않았다면, 직접 무작위로 생성하세요) 지금부터 바로 비주얼을 직접 생성하세요