
Judy คอส Chun-Li, Nick คอส Little Red
Judy และ Nick จาก Zootopia กำลังดวลกันบนกองถ่ายภาพยนตร์ในสไตล์คล้าย Street Fighter Judy แต่งตัวแบบ Chun-Li และ Nick แต่งตัวแบบ Little Red แถบพลังชีวิตของ Judy ยาวกว่า Nick; พลังชีวิตของ Judy
Judy และ Nick จาก Zootopia กำลังดวลกันบนกองถ่ายภาพยนตร์ในสไตล์คล้าย Street Fighter Judy แต่งตัวแบบ Chun-Li และ Nick แต่งตัวแบบ Little Red แถบพลังชีวิตของ Judy ยาวกว่า Nick; แถบพลังชีวิตของ Judy เป็นสีเขียว และของ Nick เป็นสีแดง
เพิ่มเติมจาก ออกแบบเกม
ดูทั้งหมด →
สไตล์ City Candy Saga
แผนที่ 2D ของ [city name] ที่มีสีสันสดใสและสนุกสนาน ในสไตล์ Candy Crush Saga โดยมีแลนด์มาร์กเด่นของเมืองเป็นอาคารธีมลูกกวาด ต้นไม้กัมดรอปน่ารัก สะพานลิโคริซ ถนนพาสเทล และองค์ประกอบผิวน้ำเงาวาว เมฆลอย สไตล์การ์ตูนสีสด มุมมองจากด้านบน สุนทรียะเกมที่เป็นมิตรกับเด็ก เลย์เอาต์แนวนอน

มุมมองแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
มุมมองแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ของทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกที่ถือปืนพกอัจฉริยะลำกล้องคู่ในมหานครดิสโทเปีย

ฉากเกมบอดี้การ์ด
ฉากเกม 3d มุมมองบุคคลที่สามที่มีรายละเอียดสูงมากของ {argument name="subject" default="bodyguard fighting off paparazzi with a baseball bat"} พร้อมโอเวอร์เลย์ UI ของเกม

Black Myth กวนอู
{argument name="style" default="Black Myth Three Kingdoms"}: {argument name="character" default="Guan Yu"}

การ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือ
สร้างการ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือหนึ่งใบ อัตราส่วนแนวตั้ง 9:16 ธีมของการ์ดต้องชัดเจน พื้นหลังเป็นสีเบจหรือสีขาวนวลที่มีพื้นผิวกระดาษ โดยดีไซน์โดยรวมสะท้อนความงามแบบวาดมือที่เรียบง่ายและเป็นกันเอง ด้านบนของการ์ดใช้ฟอนต์พู่กันลายมือหวัดขนาดใหญ่ สีแดงสลับดำที่ตัดกันชัดเจนเพื่อเน้นหัวเรื่องและดึงจุดสนใจทางสายตา เนื้อหาข้อความทั้งหมดใช้ลายมือหวัดภาษาจีน เลย์เอาต์โดยรวมแบ่งเป็น 2 ถึง 4 ส่วนย่อยที่ชัดเจน แต่ละส่วนใช้วลีภาษาจีนสั้น กระชับ เพื่อสื่อประเด็นหลัก ฟอนต์คงจังหวะลื่นไหลของลายมือหวัด ทั้งอ่านได้ชัดและมีกลิ่นอายศิลปะ ในการ์ดให้แซมภาพประกอบหรือไอคอนวาดมือที่เรียบง่ายและน่าสนใจ เช่น ตัวละครหรือสัญลักษณ์เชิงนามธรรม เพื่อเพิ่มแรงดึงดูดทางสายตา กระตุ้นให้ผู้อ่านคิดและรู้สึกร่วม เลย์เอาต์โดยรวมให้ใส่ใจสมดุลทางสายตา เว้นพื้นที่ว่างให้เพียงพอ เพื่อให้ภาพสะอาดตา ชัดเจน และอ่านทำความเข้าใจได้ง่าย ธีมคือ: “การทำ IP คือการทบต้นระยะยาว ยืนหยัดตั้งแผงทุกวัน ทำต่อเนื่องไป ต้องมีผลลัพธ์แน่นอน เพราะ 99% มักไปไม่ถึงที่สุด”

สร้างตัวละคร GTA ของคุณเอง
ทำหน้าที่เป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์ที่ Rockstar Games สร้างชีตตัวละครสมมติของ GTA VI ในสไตล์เดียวกันแบบเป๊ะกับภาพโปรโมตอย่างเป็นทางการของ GTA VI เลย์เอาต์ต้องเป็น: ชีตตัวละครแนวนอน โดยให้ตัวละครอยู่ด้านขวา ในท่าไดนามิกที่สะท้อนบุคลิกของพวกเขา ทางด้านซ้าย ให้ใส่ข้อความแบบมีโครงสร้างดังต่อไปนี้: โลโก้ "VI" ขนาดเล็กที่มุมซ้ายบน (กล่าวถึงในเชิงภาพ) ชื่อตัวละครด้วยตัวอักษรใหญ่หนา สโลแกนหรือแท็กไลน์ที่ติดหูไว้ด้านล่างทันทีด้วยสีสดที่แตกต่าง แบ็กสตอรี่สั้น ๆ (3–5 บรรทัด) ที่เขียนด้วยโทนเสียดสี ฉลาดแบบสตรีท หรือขี้เล่น — เหมือนน้ำเสียงของ Rockstar ใช้สุนทรียะแบบ Vice City ที่สีสันจัดจ้าน พร้อมแสงยามพระอาทิตย์ตก แอ็กเซนต์นีออน และสไตล์การ์ตูน cel-shaded เสื้อผ้า แอ็กชัน และสภาพแวดล้อมของตัวละครต้องสะท้อนอาร์คีไทป์และภูมิหลังของพวกเขา ให้ฉันปรับแต่งตัวแปรต่อไปนี้ได้: Archetype: {your choice} Gender: {your choice} Skin tone: {your choice} Hairstyle: {your choice} Emotion : {your choice} Outfit: {your choice} Weapon or action: {your choice} Background details: {your choice} สร้างชื่อสมมติใน tittle และคำบรรยายเป็นภาษาอังกฤษ จัดรูปแบบผลลัพธ์สุดท้ายให้เหมือนการเปิดเผยแอสเซ็ตในเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว บรรยากาศควรเวอร์ มีสไตล์ และเปี่ยมบุคลิก — ราวกับเป็นส่วนหนึ่งของโลก GTA VI จริง ๆ (หากส่วน "Your choice" ไม่ได้กรอกข้อมูลเฉพาะบุคคล ให้คุณสุ่มสร้างเองได้เลย) สร้างภาพโดยตรงตั้งแต่ตอนนี้