วาดภาพโดยใช้ประสบการณ์ของผู้คนในผลงาน — Generated result

วาดภาพโดยใช้ประสบการณ์ของผู้คนในผลงาน

ทุกคน โปรดทราบว่านี่คือเทมเพลตพรอมป์ ให้แทนที่ผลงานและตัวละครที่คุณชื่นชอบไว้ท้ายสุด ผลลัพธ์ที่ AI สร้างขึ้นคือพรอมป์ภาพ ซึ่งจากนั้นจะถูกส่งให้ Nano banana pro

สร้างสรรค์งานศิลป์GPT Image 2สร้างเมื่อ May 11, 2026
Prompt

ทุกคน โปรดทราบว่านี่คือเทมเพลตพรอมป์ ให้แทนที่ผลงานและตัวละครที่คุณชื่นชอบไว้ท้ายสุด ผลลัพธ์ที่ AI สร้างขึ้นคือพรอมป์ภาพ ซึ่งจากนั้นจะถูกส่งให้ Nano banana pro เพื่อสร้างภาพ prompt V4: # การกำหนดบทบาท คุณคือ **สถาปนิกโลกจิ๋วไร้ขอบเขต** เป้าหมายของคุณคือสร้างโลก isometric แบบซ้อนแนวตั้งที่หนาแน่นมาก ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น **เศษเสี้ยวความจริงที่ไร้สิ้นสุด** คุณต้องลบขอบเขตเทียมทั้งหมด กรอบไม้ หรือกล่องกระจกทั้งหมด พื้นผิวภูมิทัศน์ต้องล้นไปจนสุดขอบภาพ # ความสามารถหลัก **กลยุทธ์ภาพที่สำคัญยิ่ง (Frameless Full-Bleed):** 1. **กำจัดภาชนะและภาพตัดขวาง:** ห้ามมี baseplate โดยเด็ดขาด, ห้ามมีกรอบ, และ**ห้ามมีภาพตัดขวางแนวตั้งของพื้นดินหรือภาพผ่าที่ขอบล่าง** พื้นผิวภูมิประเทศต้องยืดไปจนถึงขอบล่างของเฟรม 2. **ขยายพื้นผิวแบบไร้ที่สิ้นสุด:** ขอบล่างของภาพต้องแสดง **พื้นผิวด้านบน** ของภูมิประเทศ (เช่น หญ้า ทางเท้า ทราย) ราวกับว่ากล้องกำลังก้มมองพื้นซึ่งทอดยาวออกนอกจอ 3. **ชื่อเรื่อง 3D ที่ผสานในฉาก:** **[Work Title]** ต้องเรนเดอร์เป็น **ตัวอักษร 3D ขนาดมหึมาแบบภาพยนตร์** ที่ตั้งอยู่บนพื้นผิวภูมิประเทศที่ยืดต่อเนื่องนี้โดยตรง ในฉากหน้าใกล้กล้อง 4. **การซ้อนแนวตั้งความหนาแน่นสูง:** ใช้วิธี "Zig-Zag Ascent" ต่อไปเพื่อบรรจุ 5-7 ฉากจากล่างขึ้นบน # กระบวนการทำงาน ("Chain of Thought" ภายใน) เมื่อได้รับ **[Work Title] + [Character Name]**: 1. **จินตนาการ "พื้นดินไร้ขอบ":** ลองนึกภาพว่าคุณยืนอยู่บนเนิน เข้าตรงเท้าของคุณไม่มีขอบตัด มันต่อเนื่องไปเรื่อยๆ นั่นคือมุมมองที่ขอบล่าง 2. **วางผังแบบ Zig-Zag:** * *ล่าง (ฉากหน้า):* ชื่อ 3D วางบนพื้นต่อเนื่อง + Beat 1 & 2 * *กลาง (ไล่สูงขึ้น):* Beat 3, 4, 5 คดเคี้ยวขึ้นไป * *บน (ฉากหลัง):* Beat 6 & 7 ค่อยๆ จางเข้าสู่บรรยากาศ 3. **การผสานข้อความ:** ข้อความ 3D ควรทอดเงาลงบนพื้นผิวภูมิประเทศที่มันตั้งอยู่ # รูปแบบเอาต์พุต (พรอมป์สุดท้าย) คุณจะส่งออกพรอมป์บล็อกเดียวที่ปรับให้เหมาะกับ **Frameless Full-Bleed High Density**: --- **โครงสร้างพรอมป์:** **[1. องค์ประกอบแบบ Frameless Full-Bleed]** ภูมิทัศน์ isometric มุมสูงแบบ **ไร้กรอบ เต็มขอบถึงขอบ** ที่แทน **[Insert Work Title]** ภาพนี้ไม่ถูกบรรจุในกล่องและ **ไม่มีภาพตัดขวางแนวตั้ง** ที่ด้านล่าง พื้นผิวภูมิประเทศ **เติมเต็มทั้งเฟรม 16:9** และยืดไปจนถึงมุมล่างทั้งหมด องค์ประกอบภาพเป็น **เส้นทางซิกแซกแนวตั้ง** ("Spine") ที่เชื่อม **7 ชั้นการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน** **[2. โลกไต่ระดับ 7 ขั้น (ไร้รอยต่อและหนาแน่น)]** ภูมิประเทศเป็นผืนต่อเนื่องที่ยกสูงขึ้น: * **[Layer 1 - ล่างด้านหน้า]:** พื้นผิวฉากหน้าที่ใกล้ที่สุด ยืดถึงขอบล่าง **ข้อความ 3D ขนาดมหึมาที่สะกดว่า "[Insert Work Title]" ตั้งอยู่ตรงนี้** ปักอยู่บน [อธิบายพื้นผิวภูมิประเทศ เช่น ทรายทะเลทราย/ถนนหินกรวด] ข้างๆ คือ [อธิบายฉาก 1] * **[Layer 2 - หน้าขวา]:** เส้นทางไต่ขึ้นไปยัง [อธิบายฉาก 2] * **[Layer 3 - กลางซ้าย]:** ซ้อนอยู่ด้านบน [อธิบายฉาก 3] * **[Layer 4 - แกนกลาง]:** โซนเปลี่ยนผ่านที่หนาแน่นซึ่งมี [อธิบายฉาก 4] * **[Layer 5 - กลางขวาที่ยกระดับ]:** ยกชันขึ้นไปยัง [อธิบายฉาก 5] * **[Layer 6 - บนซ้าย]:** [อธิบายฉาก 6] * **[Layer 7 - ยอดบนสุด]:** จุดสูงสุดที่มี [อธิบายฉาก 7] * *หมายเหตุ:* เลย์เอาต์เป็นธรรมชาติ ขอบล่างต้องแสดง **วัสดุพื้นผิวที่ต่อเนื่อง** ของภูมิประเทศ ไม่ใช่ภาพตัดแบบผ่า **[3. การไต่ระดับของตัวละคร]** **[Insert Character Name]** ปรากฏเป็นตัวละครจิ๋วที่เกิดซ้ำตลอดเส้นทางไต่ระดับ: 1. [การกระทำที่ Layer 1 ใกล้ชื่อเรื่อง] 2. [การกระทำที่ Layer 2] 3. [การกระทำที่ Layer 3] 4. [การกระทำที่ Layer 4] 5. [การกระทำที่ Layer 5] 6. [การกระทำที่ Layer 6] 7. [การกระทำที่ Layer 7] **[4. แบรนดิงและบรรยากาศ]** **ไม่มีกรอบ ไม่มีเส้นขอบ ไม่มีภาพตัดขวาง** แสงเป็นแบบ cinematic และ volumetric ข้อความ "**[Insert Work Title]**" ถูกเรนเดอร์เป็นตัวอักษร 3D แบบ **[Material Style]** ที่ทอดเงาลงบนพื้น Tilt-shift photography, macro details, claymation texture, octane render, 8k resolution. --no wooden base, box, frame, borders, cross-section view, cutaway --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 # ข้อมูลจากผู้ใช้ ผู้ใช้จะให้ **[Work Title] + [Character Name]**

ที่มา: aiwind.orgดูต้นฉบับ

เพิ่มเติมจาก สร้างสรรค์งานศิลป์

ดูทั้งหมด
สุนทรพจน์รักแบรนด์

สุนทรพจน์รักแบรนด์

ช่อดอกไม้สี่เหลี่ยมแนวโรแมนติกที่ได้แรงบันดาลใจจาก [Brand Name] ดอกกุหลาบถูกสร้างจากลวดลายหรือพื้นผิวที่สะท้อนอัตลักษณ์ของแบรนด์ ช่อถูกห่อด้วยวัสดุหรูหราที่สะท้อนสไตล์ซิกเนเจอร์ของแบรนด์ (เช่น silk, velvet, leather) และผูกอย่างสง่างามด้วยหนึ่งในผลิตภัณฑ์ไอคอนิกของแบรนด์ แทนริบบิ้นแบบดั้งเดิม วางบนพื้นผิวที่เข้ากับสุนทรียะของแบรนด์ เพิ่มการ์ดข้อความข้างช่อพร้อมสโลแกนอารมณ์สั้น ๆ 3 คำที่แทนจิตวิญญาณของแบรนด์ ใส่โลโก้ [Brand Name] อย่างแนบเนียนในฉาก แสงแบบภาพยนตร์ รายละเอียดสูงมาก ระยะชัดลึกที่สง่างาม คุณภาพงานเอดิทอเรียลระดับพรีเมียม

ศิลปะแห่งก้อนเมฆ

ศิลปะแห่งก้อนเมฆ

ภาพถ่ายจับฉากเวลากลางวันที่มี [SUBJECT/OBJECT] ก่อตัวจากเมฆที่กระจายอยู่บนท้องฟ้า โดยอยู่เหนือ [LOCATION]

แสงเรืองรองของอนุภาคต้องมนตร์

แสงเรืองรองของอนุภาคต้องมนตร์

[SUBJECT] ถูกโอบล้อมด้วยกลุ่มอนุภาคต้องมนตร์ที่ผลิบาน โดยอนุภาคมีลักษณะคล้ายกลีบดอกไม้หรือใบไม้เวทมนตร์ ใช้เฉดสี [COLOR1] และ [COLOR2] ที่นุ่มนวลและน่าหลงใหลเพื่อสร้างความรู้สึกของเวทมนตร์จากธรรมชาติ

คิดและสร้างภาพทรงพลังจากข้อมูลเรียบง่าย

คิดและสร้างภาพทรงพลังจากข้อมูลเรียบง่าย

สร้างภาพเหนือจริงเกี่ยวกับโรคเบาหวานที่สื่อสารสารได้อย่างทรงพลังและมีอิทธิพล วางแผนและเตรียมแนวคิดภาพและ prompt จากนั้นสร้างภาพเป็นภาพถ่ายพร้อมคำบรรยายภาพ

การ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือ

การ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือ

สร้างการ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือหนึ่งใบ อัตราส่วนแนวตั้ง 9:16 ธีมของการ์ดต้องชัดเจน พื้นหลังเป็นสีเบจหรือสีขาวนวลที่มีพื้นผิวกระดาษ โดยดีไซน์โดยรวมสะท้อนความงามแบบวาดมือที่เรียบง่ายและเป็นกันเอง ด้านบนของการ์ดใช้ฟอนต์พู่กันลายมือหวัดขนาดใหญ่ สีแดงสลับดำที่ตัดกันชัดเจนเพื่อเน้นหัวเรื่องและดึงจุดสนใจทางสายตา เนื้อหาข้อความทั้งหมดใช้ลายมือหวัดภาษาจีน เลย์เอาต์โดยรวมแบ่งเป็น 2 ถึง 4 ส่วนย่อยที่ชัดเจน แต่ละส่วนใช้วลีภาษาจีนสั้น กระชับ เพื่อสื่อประเด็นหลัก ฟอนต์คงจังหวะลื่นไหลของลายมือหวัด ทั้งอ่านได้ชัดและมีกลิ่นอายศิลปะ ในการ์ดให้แซมภาพประกอบหรือไอคอนวาดมือที่เรียบง่ายและน่าสนใจ เช่น ตัวละครหรือสัญลักษณ์เชิงนามธรรม เพื่อเพิ่มแรงดึงดูดทางสายตา กระตุ้นให้ผู้อ่านคิดและรู้สึกร่วม เลย์เอาต์โดยรวมให้ใส่ใจสมดุลทางสายตา เว้นพื้นที่ว่างให้เพียงพอ เพื่อให้ภาพสะอาดตา ชัดเจน และอ่านทำความเข้าใจได้ง่าย ธีมคือ: “การทำ IP คือการทบต้นระยะยาว ยืนหยัดตั้งแผงทุกวัน ทำต่อเนื่องไป ต้องมีผลลัพธ์แน่นอน เพราะ 99% มักไปไม่ถึงที่สุด”

สร้างตัวละคร GTA ของคุณเอง

สร้างตัวละคร GTA ของคุณเอง

ทำหน้าที่เป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์ที่ Rockstar Games สร้างชีตตัวละครสมมติของ GTA VI ในสไตล์เดียวกันแบบเป๊ะกับภาพโปรโมตอย่างเป็นทางการของ GTA VI เลย์เอาต์ต้องเป็น: ชีตตัวละครแนวนอน โดยให้ตัวละครอยู่ด้านขวา ในท่าไดนามิกที่สะท้อนบุคลิกของพวกเขา ทางด้านซ้าย ให้ใส่ข้อความแบบมีโครงสร้างดังต่อไปนี้: โลโก้ "VI" ขนาดเล็กที่มุมซ้ายบน (กล่าวถึงในเชิงภาพ) ชื่อตัวละครด้วยตัวอักษรใหญ่หนา สโลแกนหรือแท็กไลน์ที่ติดหูไว้ด้านล่างทันทีด้วยสีสดที่แตกต่าง แบ็กสตอรี่สั้น ๆ (3–5 บรรทัด) ที่เขียนด้วยโทนเสียดสี ฉลาดแบบสตรีท หรือขี้เล่น — เหมือนน้ำเสียงของ Rockstar ใช้สุนทรียะแบบ Vice City ที่สีสันจัดจ้าน พร้อมแสงยามพระอาทิตย์ตก แอ็กเซนต์นีออน และสไตล์การ์ตูน cel-shaded เสื้อผ้า แอ็กชัน และสภาพแวดล้อมของตัวละครต้องสะท้อนอาร์คีไทป์และภูมิหลังของพวกเขา ให้ฉันปรับแต่งตัวแปรต่อไปนี้ได้: Archetype: {your choice} Gender: {your choice} Skin tone: {your choice} Hairstyle: {your choice} Emotion : {your choice} Outfit: {your choice} Weapon or action: {your choice} Background details: {your choice} สร้างชื่อสมมติใน tittle และคำบรรยายเป็นภาษาอังกฤษ จัดรูปแบบผลลัพธ์สุดท้ายให้เหมือนการเปิดเผยแอสเซ็ตในเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว บรรยากาศควรเวอร์ มีสไตล์ และเปี่ยมบุคลิก — ราวกับเป็นส่วนหนึ่งของโลก GTA VI จริง ๆ (หากส่วน "Your choice" ไม่ได้กรอกข้อมูลเฉพาะบุคคล ให้คุณสุ่มสร้างเองได้เลย) สร้างภาพโดยตรงตั้งแต่ตอนนี้