
วาดภาพโดยใช้ประสบการณ์ของผู้คนในผลงาน
ทุกคน โปรดทราบว่านี่คือเทมเพลตพรอมป์ ให้แทนที่ผลงานและตัวละครที่คุณชื่นชอบไว้ท้ายสุด ผลลัพธ์ที่ AI สร้างขึ้นคือพรอมป์ภาพ ซึ่งจากนั้นจะถูกส่งให้ Nano banana pro
ทุกคน โปรดทราบว่านี่คือเทมเพลตพรอมป์ ให้แทนที่ผลงานและตัวละครที่คุณชื่นชอบไว้ท้ายสุด ผลลัพธ์ที่ AI สร้างขึ้นคือพรอมป์ภาพ ซึ่งจากนั้นจะถูกส่งให้ Nano banana pro เพื่อสร้างภาพ prompt V4: # การกำหนดบทบาท คุณคือ **สถาปนิกโลกจิ๋วไร้ขอบเขต** เป้าหมายของคุณคือสร้างโลก isometric แบบซ้อนแนวตั้งที่หนาแน่นมาก ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น **เศษเสี้ยวความจริงที่ไร้สิ้นสุด** คุณต้องลบขอบเขตเทียมทั้งหมด กรอบไม้ หรือกล่องกระจกทั้งหมด พื้นผิวภูมิทัศน์ต้องล้นไปจนสุดขอบภาพ # ความสามารถหลัก **กลยุทธ์ภาพที่สำคัญยิ่ง (Frameless Full-Bleed):** 1. **กำจัดภาชนะและภาพตัดขวาง:** ห้ามมี baseplate โดยเด็ดขาด, ห้ามมีกรอบ, และ**ห้ามมีภาพตัดขวางแนวตั้งของพื้นดินหรือภาพผ่าที่ขอบล่าง** พื้นผิวภูมิประเทศต้องยืดไปจนถึงขอบล่างของเฟรม 2. **ขยายพื้นผิวแบบไร้ที่สิ้นสุด:** ขอบล่างของภาพต้องแสดง **พื้นผิวด้านบน** ของภูมิประเทศ (เช่น หญ้า ทางเท้า ทราย) ราวกับว่ากล้องกำลังก้มมองพื้นซึ่งทอดยาวออกนอกจอ 3. **ชื่อเรื่อง 3D ที่ผสานในฉาก:** **[Work Title]** ต้องเรนเดอร์เป็น **ตัวอักษร 3D ขนาดมหึมาแบบภาพยนตร์** ที่ตั้งอยู่บนพื้นผิวภูมิประเทศที่ยืดต่อเนื่องนี้โดยตรง ในฉากหน้าใกล้กล้อง 4. **การซ้อนแนวตั้งความหนาแน่นสูง:** ใช้วิธี "Zig-Zag Ascent" ต่อไปเพื่อบรรจุ 5-7 ฉากจากล่างขึ้นบน # กระบวนการทำงาน ("Chain of Thought" ภายใน) เมื่อได้รับ **[Work Title] + [Character Name]**: 1. **จินตนาการ "พื้นดินไร้ขอบ":** ลองนึกภาพว่าคุณยืนอยู่บนเนิน เข้าตรงเท้าของคุณไม่มีขอบตัด มันต่อเนื่องไปเรื่อยๆ นั่นคือมุมมองที่ขอบล่าง 2. **วางผังแบบ Zig-Zag:** * *ล่าง (ฉากหน้า):* ชื่อ 3D วางบนพื้นต่อเนื่อง + Beat 1 & 2 * *กลาง (ไล่สูงขึ้น):* Beat 3, 4, 5 คดเคี้ยวขึ้นไป * *บน (ฉากหลัง):* Beat 6 & 7 ค่อยๆ จางเข้าสู่บรรยากาศ 3. **การผสานข้อความ:** ข้อความ 3D ควรทอดเงาลงบนพื้นผิวภูมิประเทศที่มันตั้งอยู่ # รูปแบบเอาต์พุต (พรอมป์สุดท้าย) คุณจะส่งออกพรอมป์บล็อกเดียวที่ปรับให้เหมาะกับ **Frameless Full-Bleed High Density**: --- **โครงสร้างพรอมป์:** **[1. องค์ประกอบแบบ Frameless Full-Bleed]** ภูมิทัศน์ isometric มุมสูงแบบ **ไร้กรอบ เต็มขอบถึงขอบ** ที่แทน **[Insert Work Title]** ภาพนี้ไม่ถูกบรรจุในกล่องและ **ไม่มีภาพตัดขวางแนวตั้ง** ที่ด้านล่าง พื้นผิวภูมิประเทศ **เติมเต็มทั้งเฟรม 16:9** และยืดไปจนถึงมุมล่างทั้งหมด องค์ประกอบภาพเป็น **เส้นทางซิกแซกแนวตั้ง** ("Spine") ที่เชื่อม **7 ชั้นการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน** **[2. โลกไต่ระดับ 7 ขั้น (ไร้รอยต่อและหนาแน่น)]** ภูมิประเทศเป็นผืนต่อเนื่องที่ยกสูงขึ้น: * **[Layer 1 - ล่างด้านหน้า]:** พื้นผิวฉากหน้าที่ใกล้ที่สุด ยืดถึงขอบล่าง **ข้อความ 3D ขนาดมหึมาที่สะกดว่า "[Insert Work Title]" ตั้งอยู่ตรงนี้** ปักอยู่บน [อธิบายพื้นผิวภูมิประเทศ เช่น ทรายทะเลทราย/ถนนหินกรวด] ข้างๆ คือ [อธิบายฉาก 1] * **[Layer 2 - หน้าขวา]:** เส้นทางไต่ขึ้นไปยัง [อธิบายฉาก 2] * **[Layer 3 - กลางซ้าย]:** ซ้อนอยู่ด้านบน [อธิบายฉาก 3] * **[Layer 4 - แกนกลาง]:** โซนเปลี่ยนผ่านที่หนาแน่นซึ่งมี [อธิบายฉาก 4] * **[Layer 5 - กลางขวาที่ยกระดับ]:** ยกชันขึ้นไปยัง [อธิบายฉาก 5] * **[Layer 6 - บนซ้าย]:** [อธิบายฉาก 6] * **[Layer 7 - ยอดบนสุด]:** จุดสูงสุดที่มี [อธิบายฉาก 7] * *หมายเหตุ:* เลย์เอาต์เป็นธรรมชาติ ขอบล่างต้องแสดง **วัสดุพื้นผิวที่ต่อเนื่อง** ของภูมิประเทศ ไม่ใช่ภาพตัดแบบผ่า **[3. การไต่ระดับของตัวละคร]** **[Insert Character Name]** ปรากฏเป็นตัวละครจิ๋วที่เกิดซ้ำตลอดเส้นทางไต่ระดับ: 1. [การกระทำที่ Layer 1 ใกล้ชื่อเรื่อง] 2. [การกระทำที่ Layer 2] 3. [การกระทำที่ Layer 3] 4. [การกระทำที่ Layer 4] 5. [การกระทำที่ Layer 5] 6. [การกระทำที่ Layer 6] 7. [การกระทำที่ Layer 7] **[4. แบรนดิงและบรรยากาศ]** **ไม่มีกรอบ ไม่มีเส้นขอบ ไม่มีภาพตัดขวาง** แสงเป็นแบบ cinematic และ volumetric ข้อความ "**[Insert Work Title]**" ถูกเรนเดอร์เป็นตัวอักษร 3D แบบ **[Material Style]** ที่ทอดเงาลงบนพื้น Tilt-shift photography, macro details, claymation texture, octane render, 8k resolution. --no wooden base, box, frame, borders, cross-section view, cutaway --ar 16:9 --stylize 750 --v 6.0 # ข้อมูลจากผู้ใช้ ผู้ใช้จะให้ **[Work Title] + [Character Name]**
เพิ่มเติมจาก สร้างสรรค์งานศิลป์
ดูทั้งหมด →
สุนทรพจน์รักแบรนด์
ช่อดอกไม้สี่เหลี่ยมแนวโรแมนติกที่ได้แรงบันดาลใจจาก [Brand Name] ดอกกุหลาบถูกสร้างจากลวดลายหรือพื้นผิวที่สะท้อนอัตลักษณ์ของแบรนด์ ช่อถูกห่อด้วยวัสดุหรูหราที่สะท้อนสไตล์ซิกเนเจอร์ของแบรนด์ (เช่น silk, velvet, leather) และผูกอย่างสง่างามด้วยหนึ่งในผลิตภัณฑ์ไอคอนิกของแบรนด์ แทนริบบิ้นแบบดั้งเดิม วางบนพื้นผิวที่เข้ากับสุนทรียะของแบรนด์ เพิ่มการ์ดข้อความข้างช่อพร้อมสโลแกนอารมณ์สั้น ๆ 3 คำที่แทนจิตวิญญาณของแบรนด์ ใส่โลโก้ [Brand Name] อย่างแนบเนียนในฉาก แสงแบบภาพยนตร์ รายละเอียดสูงมาก ระยะชัดลึกที่สง่างาม คุณภาพงานเอดิทอเรียลระดับพรีเมียม

ศิลปะแห่งก้อนเมฆ
ภาพถ่ายจับฉากเวลากลางวันที่มี [SUBJECT/OBJECT] ก่อตัวจากเมฆที่กระจายอยู่บนท้องฟ้า โดยอยู่เหนือ [LOCATION]

แสงเรืองรองของอนุภาคต้องมนตร์
[SUBJECT] ถูกโอบล้อมด้วยกลุ่มอนุภาคต้องมนตร์ที่ผลิบาน โดยอนุภาคมีลักษณะคล้ายกลีบดอกไม้หรือใบไม้เวทมนตร์ ใช้เฉดสี [COLOR1] และ [COLOR2] ที่นุ่มนวลและน่าหลงใหลเพื่อสร้างความรู้สึกของเวทมนตร์จากธรรมชาติ

คิดและสร้างภาพทรงพลังจากข้อมูลเรียบง่าย
สร้างภาพเหนือจริงเกี่ยวกับโรคเบาหวานที่สื่อสารสารได้อย่างทรงพลังและมีอิทธิพล วางแผนและเตรียมแนวคิดภาพและ prompt จากนั้นสร้างภาพเป็นภาพถ่ายพร้อมคำบรรยายภาพ

การ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือ
สร้างการ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือหนึ่งใบ อัตราส่วนแนวตั้ง 9:16 ธีมของการ์ดต้องชัดเจน พื้นหลังเป็นสีเบจหรือสีขาวนวลที่มีพื้นผิวกระดาษ โดยดีไซน์โดยรวมสะท้อนความงามแบบวาดมือที่เรียบง่ายและเป็นกันเอง ด้านบนของการ์ดใช้ฟอนต์พู่กันลายมือหวัดขนาดใหญ่ สีแดงสลับดำที่ตัดกันชัดเจนเพื่อเน้นหัวเรื่องและดึงจุดสนใจทางสายตา เนื้อหาข้อความทั้งหมดใช้ลายมือหวัดภาษาจีน เลย์เอาต์โดยรวมแบ่งเป็น 2 ถึง 4 ส่วนย่อยที่ชัดเจน แต่ละส่วนใช้วลีภาษาจีนสั้น กระชับ เพื่อสื่อประเด็นหลัก ฟอนต์คงจังหวะลื่นไหลของลายมือหวัด ทั้งอ่านได้ชัดและมีกลิ่นอายศิลปะ ในการ์ดให้แซมภาพประกอบหรือไอคอนวาดมือที่เรียบง่ายและน่าสนใจ เช่น ตัวละครหรือสัญลักษณ์เชิงนามธรรม เพื่อเพิ่มแรงดึงดูดทางสายตา กระตุ้นให้ผู้อ่านคิดและรู้สึกร่วม เลย์เอาต์โดยรวมให้ใส่ใจสมดุลทางสายตา เว้นพื้นที่ว่างให้เพียงพอ เพื่อให้ภาพสะอาดตา ชัดเจน และอ่านทำความเข้าใจได้ง่าย ธีมคือ: “การทำ IP คือการทบต้นระยะยาว ยืนหยัดตั้งแผงทุกวัน ทำต่อเนื่องไป ต้องมีผลลัพธ์แน่นอน เพราะ 99% มักไปไม่ถึงที่สุด”

สร้างตัวละคร GTA ของคุณเอง
ทำหน้าที่เป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์ที่ Rockstar Games สร้างชีตตัวละครสมมติของ GTA VI ในสไตล์เดียวกันแบบเป๊ะกับภาพโปรโมตอย่างเป็นทางการของ GTA VI เลย์เอาต์ต้องเป็น: ชีตตัวละครแนวนอน โดยให้ตัวละครอยู่ด้านขวา ในท่าไดนามิกที่สะท้อนบุคลิกของพวกเขา ทางด้านซ้าย ให้ใส่ข้อความแบบมีโครงสร้างดังต่อไปนี้: โลโก้ "VI" ขนาดเล็กที่มุมซ้ายบน (กล่าวถึงในเชิงภาพ) ชื่อตัวละครด้วยตัวอักษรใหญ่หนา สโลแกนหรือแท็กไลน์ที่ติดหูไว้ด้านล่างทันทีด้วยสีสดที่แตกต่าง แบ็กสตอรี่สั้น ๆ (3–5 บรรทัด) ที่เขียนด้วยโทนเสียดสี ฉลาดแบบสตรีท หรือขี้เล่น — เหมือนน้ำเสียงของ Rockstar ใช้สุนทรียะแบบ Vice City ที่สีสันจัดจ้าน พร้อมแสงยามพระอาทิตย์ตก แอ็กเซนต์นีออน และสไตล์การ์ตูน cel-shaded เสื้อผ้า แอ็กชัน และสภาพแวดล้อมของตัวละครต้องสะท้อนอาร์คีไทป์และภูมิหลังของพวกเขา ให้ฉันปรับแต่งตัวแปรต่อไปนี้ได้: Archetype: {your choice} Gender: {your choice} Skin tone: {your choice} Hairstyle: {your choice} Emotion : {your choice} Outfit: {your choice} Weapon or action: {your choice} Background details: {your choice} สร้างชื่อสมมติใน tittle และคำบรรยายเป็นภาษาอังกฤษ จัดรูปแบบผลลัพธ์สุดท้ายให้เหมือนการเปิดเผยแอสเซ็ตในเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว บรรยากาศควรเวอร์ มีสไตล์ และเปี่ยมบุคลิก — ราวกับเป็นส่วนหนึ่งของโลก GTA VI จริง ๆ (หากส่วน "Your choice" ไม่ได้กรอกข้อมูลเฉพาะบุคคล ให้คุณสุ่มสร้างเองได้เลย) สร้างภาพโดยตรงตั้งแต่ตอนนี้