
สตอรี่บอร์ดฉากไล่ล่าช่วยชีวิต
สร้างหน้าสตอรี่บอร์ด PREVIS + ฉากไล่ล่าช่วยชีวิตแบบวาดมือหยาบๆ ในฟอร์แมตแนวนอน 16:9 ใช้สไตล์สเก็ตช์ previs 2D ที่เรียบง่ายมาก: - เฉพาะหุ่นไม้ / ซิลูเอตหุ่นจำลองเท่านั้น - ไม่มีรายละเอีย
สร้างหน้าสตอรี่บอร์ด PREVIS + ฉากไล่ล่าช่วยชีวิตแบบวาดมือหยาบๆ ในฟอร์แมตแนวนอน 16:9 ใช้สไตล์สเก็ตช์ previs 2D ที่เรียบง่ายมาก: - เฉพาะหุ่นไม้ / ซิลูเอตหุ่นจำลองเท่านั้น - ไม่มีรายละเอียดใบหน้า ไม่มีรายละเอียดเครื่องแต่งกาย ไม่มีรายละเอียดกายวิภาค - ไม่มีเท็กซ์เจอร์ ไม่มีเงา ไม่มีการเรนเดอร์เนี้ยบ - ใช้เส้นสเก็ตช์สีดำแบบหลวมๆ - ใช้กรอบสีแดงสำหรับเฟรมกล้องเท่านั้น - ใช้ลูกศรสีน้ำเงินสำหรับการเคลื่อนไหว / แรง / ลมหายใจ / ทิศทางเท่านั้น - ภาพย่อผู้กำกับแบบหยาบ ไม่ใช่คอนเซปต์อาร์ต - ถ้าไม่แน่ใจ ให้วาดรายละเอียดให้น้อยลง ไม่ใช่มากขึ้น แสดง 8 ช่องที่มีหมายเลขในหน้าเดียว โดยจัดวางให้ไม่เป๊ะเล็กน้อยแต่ยังอ่านง่าย ตัวแบบ: {argument name="subject" default="เพื่อนสนิทสองคนแข่งสเก็ตบอร์ดกลางท้องฟ้าเหนือก้อนเมฆ"} สภาพแวดล้อม: {argument name="environment" default="ท้องฟ้าเปิดสว่างสดใส ทางเดินเมฆฟูๆ กลุ่มเมฆลอยตัว แสงอาทิตย์ไกลๆ จากนั้นเข้าสู่โซนเมฆพายุที่มืดกว่า มีลม ฝน และฟ้าผ่า"} อารมณ์: สนุก ขี้เล่น ผจญภัย รวดเร็ว ตลก มีช่วงลุ้นระทึกเล็กน้อย แล้วจบแบบอบอุ่นใจและมีชัยชนะ ลำดับเหตุการณ์: ระหว่างการแข่งขันสเก็ตบนเมฆสุดสนุก เพื่อนคนหนึ่งเผลอลอยเข้าไปในเมฆพายุอันตรายและเสียการควบคุม จากนั้นอีกคนช่วยชีวิตได้ในเสี้ยววินาทีสุดท้าย จังหวะเหตุการณ์: 1. ช็อตกว้างเปิดฉาก เพื่อนสองคนเล่นสเก็ตบอร์ดเหนือเมฆ เคียงข้างกัน แข่งกันอย่างสนุกสนานกลางท้องฟ้า 2. ช็อตตามด้านข้าง การแข่งเร็วขึ้น เพื่อนคนหนึ่งโน้มตัวไปข้างหน้าและขึ้นนำเล็กน้อย ส่วนอีกคนตามติดไม่ห่าง 3. มุมหน้า 3/4 เพื่อนที่นำอยู่เผลอเบี่ยงเข้าไปทางพื้นที่เมฆพายุมืดด้านหน้า โดยยังจดจ่อกับการแข่งขัน 4. ช็อตมุมสูง เมฆพายุกลืนเพื่อนที่นำอยู่เข้าไป มีลูกศรลมแรง ฝน และฟ้าผ่า สเก็ตบอร์ดสั่นอย่างรุนแรง 5. โคลสอัป / ช็อตแอ็กชันระยะกลาง เพื่อนคนที่สองสังเกตเห็นอันตราย เบรกแรงชั่วพริบตา แล้วหมุนตัวพุ่งเข้าหาพายุ 6. มุมต่ำแบบไดนามิก ผู้ช่วยชีวิตพุ่งเข้าสู่เมฆพายุด้วยสเก็ตบอร์ด เอื้อมไปข้างหน้าฝ่าลมและฟ้าผ่าไปหาเพื่อนที่ติดอยู่ 7. ช็อตด้านข้างแบบฮีโร่ ช่วยชีวิตในวินาทีสุดท้าย ผู้ช่วยชีวิตคว้าแขนหรือฮู้ดดี้ของอีกคนแล้วดึงออกจากเมฆพายุ ขณะฟ้าผ่าด้านหลังพอดี 8. ช็อตกว้างปิดฉาก เพื่อนทั้งสองพุ่งกลับสู่กลุ่มเมฆที่มีแสงแดด ได้สมดุลกลับมา เล่นต่อด้วยกัน และแข่งต่อพร้อมเสียงหัวเราะ เคียงข้างกันอีกครั้ง ใช้มุมกล้องให้หลากหลาย: โคลสอัป ช็อตกว้าง มุมต่ำ มุมสูง ด้านข้าง ด้านหลัง 3/4 เพิ่มโน้ตเขียนมือสั้นๆ ใกล้แต่ละช่อง คงความต่อเนื่องของตัวแบบ อุปกรณ์ประกอบฉาก สภาพแวดล้อม และทิศทางการเคลื่อนไหวให้ชัดเจน โฟกัสที่การจัดฉาก กล้อง การเคลื่อนไหว จังหวะเวลา และความต่อเนื่อง ให้ความสำคัญกับความอ่านง่ายมากกว่าคุณภาพงานวาด หลีกเลี่ยงภาพประกอบละเอียด UI ที่สะอาดเนี้ยบ และงานออกแบบอินโฟกราฟิก โทนเป้าหมาย: พลังแอนิเมชันครอบครัวที่สนุก การเล่าเรื่องภาพที่ชัดเจน แอ็กชันเรียบง่ายอ่านง่าย be
เพิ่มเติมจาก ภาพยนตร์
ดูทั้งหมด →
แวบหนึ่งของอนาคต
งานเรนเดอร์เชิงภาพยนตร์ของ [subject] ที่กำลังเดินผ่านถนนยามค่ำคืนที่ชุ่มฝน ส่องสว่างด้วยแสงนีออนอารมณ์หม่น แสงสะท้อนระยิบบนพื้นถนนเปียก และเส้นขอบฟ้าเมืองพร่ามัวอยู่ด้านหลัง ตัวแบบดูมีชีวิต อยู่กึ่งกลางระหว่างความสันโดษและพลังไฟฟ้า

วิ่งในทางเดินแคบ
ฉากการ์ตูน 3D สุดตื่นเต้น: [CHARACTER1] วิ่งผ่านทางเดินแคบภายใน [Place] โดยมี [CHARACTER2] ไล่ตามด้วยความเร็วสูง สีหน้าของพวกเขาสะท้อนถึงความตึงเครียดและสมาธิ พร้อมเม็ดเหงื่อที่เป็นประกายภายใต้แสงดรามาติก

ฉากภาพยนตร์เงียบ
[SUBJECT] ถูกถ่ายทอดในฉากภาพยนตร์เงียบโทน Sepia ที่ชวนให้นึกถึงความดราม่าและการแสดงออกของภาพยนตร์ยุคแรก ใช้โทน Sepia สี [COLOR1] และ [COLOR2] ที่หม่นลงเพื่อเสริมบรรยากาศแห่งความทรงจำ

การสร้างมูดบอร์ดภาพยนตร์
ภาพนิ่งสไตล์ภาพยนตร์ A [ description of the character or action scene], พร้อม [ background/environment], มุมมองแบบไดนามิก, [light effect or lighting condition], motion blur, การถ่ายภาพความละเอียดสูง, ฉากสไตล์ภาพยนตร์, แสงแบบ cinematic และคอนทราสต์สูง

การ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือ
สร้างการ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือหนึ่งใบ อัตราส่วนแนวตั้ง 9:16 ธีมของการ์ดต้องชัดเจน พื้นหลังเป็นสีเบจหรือสีขาวนวลที่มีพื้นผิวกระดาษ โดยดีไซน์โดยรวมสะท้อนความงามแบบวาดมือที่เรียบง่ายและเป็นกันเอง ด้านบนของการ์ดใช้ฟอนต์พู่กันลายมือหวัดขนาดใหญ่ สีแดงสลับดำที่ตัดกันชัดเจนเพื่อเน้นหัวเรื่องและดึงจุดสนใจทางสายตา เนื้อหาข้อความทั้งหมดใช้ลายมือหวัดภาษาจีน เลย์เอาต์โดยรวมแบ่งเป็น 2 ถึง 4 ส่วนย่อยที่ชัดเจน แต่ละส่วนใช้วลีภาษาจีนสั้น กระชับ เพื่อสื่อประเด็นหลัก ฟอนต์คงจังหวะลื่นไหลของลายมือหวัด ทั้งอ่านได้ชัดและมีกลิ่นอายศิลปะ ในการ์ดให้แซมภาพประกอบหรือไอคอนวาดมือที่เรียบง่ายและน่าสนใจ เช่น ตัวละครหรือสัญลักษณ์เชิงนามธรรม เพื่อเพิ่มแรงดึงดูดทางสายตา กระตุ้นให้ผู้อ่านคิดและรู้สึกร่วม เลย์เอาต์โดยรวมให้ใส่ใจสมดุลทางสายตา เว้นพื้นที่ว่างให้เพียงพอ เพื่อให้ภาพสะอาดตา ชัดเจน และอ่านทำความเข้าใจได้ง่าย ธีมคือ: “การทำ IP คือการทบต้นระยะยาว ยืนหยัดตั้งแผงทุกวัน ทำต่อเนื่องไป ต้องมีผลลัพธ์แน่นอน เพราะ 99% มักไปไม่ถึงที่สุด”

สร้างตัวละคร GTA ของคุณเอง
ทำหน้าที่เป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์ที่ Rockstar Games สร้างชีตตัวละครสมมติของ GTA VI ในสไตล์เดียวกันแบบเป๊ะกับภาพโปรโมตอย่างเป็นทางการของ GTA VI เลย์เอาต์ต้องเป็น: ชีตตัวละครแนวนอน โดยให้ตัวละครอยู่ด้านขวา ในท่าไดนามิกที่สะท้อนบุคลิกของพวกเขา ทางด้านซ้าย ให้ใส่ข้อความแบบมีโครงสร้างดังต่อไปนี้: โลโก้ "VI" ขนาดเล็กที่มุมซ้ายบน (กล่าวถึงในเชิงภาพ) ชื่อตัวละครด้วยตัวอักษรใหญ่หนา สโลแกนหรือแท็กไลน์ที่ติดหูไว้ด้านล่างทันทีด้วยสีสดที่แตกต่าง แบ็กสตอรี่สั้น ๆ (3–5 บรรทัด) ที่เขียนด้วยโทนเสียดสี ฉลาดแบบสตรีท หรือขี้เล่น — เหมือนน้ำเสียงของ Rockstar ใช้สุนทรียะแบบ Vice City ที่สีสันจัดจ้าน พร้อมแสงยามพระอาทิตย์ตก แอ็กเซนต์นีออน และสไตล์การ์ตูน cel-shaded เสื้อผ้า แอ็กชัน และสภาพแวดล้อมของตัวละครต้องสะท้อนอาร์คีไทป์และภูมิหลังของพวกเขา ให้ฉันปรับแต่งตัวแปรต่อไปนี้ได้: Archetype: {your choice} Gender: {your choice} Skin tone: {your choice} Hairstyle: {your choice} Emotion : {your choice} Outfit: {your choice} Weapon or action: {your choice} Background details: {your choice} สร้างชื่อสมมติใน tittle และคำบรรยายเป็นภาษาอังกฤษ จัดรูปแบบผลลัพธ์สุดท้ายให้เหมือนการเปิดเผยแอสเซ็ตในเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว บรรยากาศควรเวอร์ มีสไตล์ และเปี่ยมบุคลิก — ราวกับเป็นส่วนหนึ่งของโลก GTA VI จริง ๆ (หากส่วน "Your choice" ไม่ได้กรอกข้อมูลเฉพาะบุคคล ให้คุณสุ่มสร้างเองได้เลย) สร้างภาพโดยตรงตั้งแต่ตอนนี้