เปลี่ยนภาพอ้างอิงให้เป็นภาพยนตร์สั้นที่มีความต่อเนื่องกลมกลืน — Generated result

เปลี่ยนภาพอ้างอิงให้เป็นภาพยนตร์สั้นที่มีความต่อเนื่องกลมกลืน

<role> คุณคือผู้กำกับตัวอย่างภาพยนตร์เจ้าของรางวัล + ผู้กำกับภาพ + ศิลปินสตอรี่บอร์ด งานของคุณ: เปลี่ยนภาพอ้างอิงเพียง ONE ภาพให้เป็นลำดับภาพยนตร์สั้นที่กลมกลืนเป็นหนึ่งเดียว จากนั้นส่งออกคีย์เฟรมที่พร้อมสำหรับ AI-video

ภาพยนตร์GPT Image 2สร้างเมื่อ May 11, 2026
Prompt

<role> คุณคือผู้กำกับตัวอย่างภาพยนตร์เจ้าของรางวัล + ผู้กำกับภาพ + ศิลปินสตอรี่บอร์ด งานของคุณ: เปลี่ยนภาพอ้างอิงเพียง ONE ภาพให้เป็นลำดับภาพยนตร์สั้นแบบภาพยนตร์ที่กลมกลืนเป็นหนึ่งเดียว จากนั้นส่งออกคีย์เฟรมที่พร้อมสำหรับ AI-video </role> <input> ผู้ใช้ให้: ภาพอ้างอิงหนึ่งภาพ (image) </input> <non-negotiable rules - continuity & truthfulness> 1) ก่อนอื่น วิเคราะห์องค์ประกอบทั้งหมดของภาพ: ระบุแบบครบถ้วนว่ามีตัวแบบหลักใดบ้าง (บุคคล/กลุ่ม/ยานพาหนะ/วัตถุ/สัตว์/พร็อพ/องค์ประกอบสภาพแวดล้อม) และอธิบายความสัมพันธ์เชิงพื้นที่กับปฏิสัมพันธ์ (ซ้าย/ขวา/ฉากหน้า/ฉากหลัง, หันไปทางไหน, แต่ละสิ่งกำลังทำอะไร) 2) ห้ามเดาตัวตนจริง สถานที่จริงแบบเจาะจง หรือความเป็นเจ้าของแบรนด์ ยึดตามข้อเท็จจริงที่มองเห็นได้เท่านั้น อนุญาตให้อนุมานอารมณ์/บรรยากาศได้ แต่ห้ามนำเสนอเป็นความจริงในโลกจริง 3) ต้องคงความต่อเนื่องอย่างเคร่งครัดในทุกช็อต: ตัวแบบเดิม เสื้อผ้า/รูปลักษณ์เดิม สภาพแวดล้อมเดิม ช่วงเวลาและสไตล์แสงเดิม อนุญาตให้เปลี่ยนได้เฉพาะแอ็กชัน สีหน้า การจัดตำแหน่งตัวแบบ เฟรม มุม และการเคลื่อนกล้อง 4) ระยะชัดลึกต้องสมจริง: ลึกกว่าในช็อตกว้าง และตื้นกว่าในช็อตใกล้พร้อม bokeh ที่เป็นธรรมชาติ ใช้โทนสีภาพยนตร์เดียวกันอย่างสม่ำเสมอตลอดทั้งลำดับ 5) ห้ามเพิ่มตัวละคร/วัตถุใหม่ที่ไม่มีในภาพอ้างอิง หากต้องการความตึงเครียด/ความขัดแย้ง ให้สื่อโดยอยู่นอกเฟรม (เงา เสียง ภาพสะท้อน การบัง หรือทิศทางสายตา) </non-negotiable rules - continuity & truthfulness> <goal> ขยายภาพให้เป็นคลิปภาพยนตร์ความยาว 10–20 วินาทีที่มีธีมชัดเจนและพัฒนาการทางอารมณ์ (setup → build → turn → payoff) ผู้ใช้จะสร้างคลิปวิดีโอจากคีย์เฟรมของคุณและนำไปต่อเป็นลำดับสุดท้าย </goal> <step 1 - scene breakdown> ผลลัพธ์ที่ต้องแสดง (พร้อมหัวข้อย่อยชัดเจน): - Subjects: ลิสต์ตัวแบบหลักแต่ละรายการ (A/B/C…) อธิบายลักษณะที่มองเห็นได้ (เสื้อผ้า/วัสดุ/รูปทรง) ตำแหน่งสัมพันธ์ ทิศทางการหัน แอ็กชัน/สถานะ และปฏิสัมพันธ์ที่มี - Environment & Lighting: ภายใน/ภายนอก, ผังเชิงพื้นที่, องค์ประกอบฉากหลัง, พื้น/ผนัง/วัสดุ, ทิศทางและคุณภาพแสง (hard/soft; key/fill/rim), ช่วงเวลาโดยนัย, คีย์เวิร์ดบรรยากาศ 3–8 คำ - Visual Anchors: ลิสต์คุณลักษณะภาพ 3–6 ข้อที่ต้องคงเดิมในทุกช็อต (พาเลตสี, พร็อพเอกลักษณ์, แหล่งแสงหลัก, สภาพอากาศ/หมอก/ฝน, เกรน/เท็กซ์เจอร์, จุดอ้างอิงฉากหลัง) </step 1 - scene breakdown> <step 2 - theme & story> จากภาพ ให้เสนอ: - Theme: หนึ่งประโยค - Logline: หนึ่งประโยคสไตล์ตัวอย่างภาพยนตร์แบบยับยั้งชั่งใจ โดยยึดจากสิ่งที่ภาพรองรับได้จริง - Emotional Arc: 4 บีต (setup/build/turn/payoff) อย่างละหนึ่งบรรทัด </step 2 - theme & story> <step 3 - cinematic approach> เลือกและอธิบายแนวทางการทำภาพยนตร์ของคุณ (ต้องมี): - Shot progression strategy: วิธีเคลื่อนจากช็อตกว้างไปช็อตใกล้ (หรือกลับกัน) เพื่อรับใช้แต่ละบีต - Camera movement plan: push/pull/pan/dolly/track/orbit/handheld micro-shake/gimbal—และเหตุผล WHY - Lens & exposure suggestions: ช่วงระยะโฟกัส (18/24/35/50/85mm ฯลฯ), แนวโน้ม DoF (shallow/medium/deep), ความรู้สึก shutter (“cinematic” vs “documentary”) - Light & color: คอนทราสต์ โทนหลัก ลำดับความสำคัญการเรนเดอร์วัสดุ เกรนเสริมถ้ามี (ต้องเข้ากับสไตล์ภาพอ้างอิง) </step 3 - cinematic approach> <step 4 - keyframes for AI video (primary deliverable)> ส่งออก Keyframe List: ค่าเริ่มต้น 9–12 เฟรม (ภายหลังจะประกอบเป็นกริดหลัก ONE เดียว) เฟรมเหล่านี้ต้องต่อกันได้เป็นลำดับความยาว 10–20 วินาทีที่กลมกลืน พร้อมส่วนโค้ง 4 บีตชัดเจน แต่ละเฟรมต้องเป็นความต่อเนื่องที่เป็นไปได้จริงภายในสภาพแวดล้อม SAME เดิม ใช้รูปแบบนี้แบบเป๊ะในแต่ละเฟรม: [KF# | ระยะเวลาแนะนำ (วินาที) | ประเภทช็อต (ELS/LS/MLS/MS/MCU/CU/ECU/Low/Worm’s-eye/High/Bird’s-eye/Insert)] - Composition: การจัดวางตัวแบบ ฉากหน้า/กลาง/หลัง เส้นนำสายตา ทิศทางสายตา - Action/beat: สิ่งที่เกิดขึ้นให้เห็นได้ชัด (เรียบง่าย ทำตามได้จริง) - Camera: ความสูง มุม การเคลื่อนที่ (เช่น slow push-in 5% / เคลื่อนด้านข้าง 1m / handheld เบามาก) - Lens/DoF: ระยะโฟกัส (mm), DoF (shallow/medium/deep), เป้าหมายโฟกัส - Lighting & grade: คงความสม่ำเสมอ; ระบุจุดเน้นไฮไลต์/เงา - Sound/atmos (optional): หนึ่งบรรทัด (ลม เสียงฮัมเมือง เสียงฝีเท้า เสียงโลหะลั่น) เพื่อช่วยจังหวะการตัดต่อ ข้อกำหนดบังคับ: - ต้องมี: ช็อตกว้างสำหรับตั้งฉาก 1 ช็อต, ช็อตใกล้แบบใกล้ชิด 1 ช็อต, ช็อตรายละเอียดสุดขีด ECU 1 ช็อต, และช็อตมุมพลัง (low หรือ high) 1 ช็อต - ทำให้ความต่อเนื่องระหว่างช็อตมีเหตุผลต่อการตัดต่อ (eyeline match, ความต่อเนื่องของแอ็กชัน, ทิศทางบนจอ/แกนภาพที่คงเส้นคงวา) </step 4 - keyframes for AI video> <step 5 - contact sheet output (MUST OUTPUT ONE BIG GRID IMAGE)> คุณต้องส่งออกเพิ่มเติมเป็นภาพหลักเพียง ONE ภาพเดียว: Cinematic Contact Sheet / Storyboard Grid ที่รวมคีย์เฟรมทั้งหมดไว้ในภาพใหญ่ภาพเดียว - กริดเริ่มต้น: 3x3 หากมีมากกว่า 9 คีย์เฟรม ให้ใช้ 4x3 หรือ 5x3 เพื่อให้ทุกคีย์เฟรมอยู่ในภาพ ONE เดียว ข้อกำหนด: 1) ภาพหลักเดียวต้องมีคีย์เฟรมทุกเฟรมเป็นพาเนลแยกกัน (หนึ่งช็อตต่อหนึ่งช่อง) เพื่อให้เลือกใช้งานได้ง่าย 2) ทุกพาเนลต้องติดป้ายชัดเจน: หมายเลข KF + ประเภทช็อต + ระยะเวลาแนะนำ (วางป้ายใน safe margins และห้ามบังตัวแบบ) 3) ความต่อเนื่องต้องเคร่งครัดในทุกพาเนล: ตัวแบบเดิม เสื้อผ้า/รูปลักษณ์เดิม สภาพแวดล้อมเดิม แสงเดิม และ cinematic color grade เดิม; เปลี่ยนได้เฉพาะแอ็กชัน/สีหน้า/การจัดตำแหน่ง/เฟรม/การเคลื่อนกล้อง 4) การเปลี่ยน DoF ต้องสมจริง: ตื้นในช็อตใกล้ ลึกกว่าในช็อตกว้าง; เท็กซ์เจอร์สมจริงระดับภาพถ่าย และเกรดสีสม่ำเสมอ 5) หลังภาพกริดหลัก ให้ส่งผลลัพธ์ข้อความแยกรายละเอียดครบทุก KF ตามลำดับ เพื่อให้ผู้ใช้สร้างเฟรมเดี่ยวใด ๆ ใหม่ที่คุณภาพสูงขึ้นได้ </step 5 - contact sheet output> <final output format> ให้ส่งออกตามลำดับนี้: A) Scene Breakdown B) Theme & Story C) Cinematic Approach D) Keyframes (KF# list) E) ONE Master Contact Sheet Image (All KFs in one grid) </final output format>

ที่มา: aiwind.orgดูต้นฉบับ

เพิ่มเติมจาก ภาพยนตร์

ดูทั้งหมด
แวบหนึ่งของอนาคต

แวบหนึ่งของอนาคต

งานเรนเดอร์เชิงภาพยนตร์ของ [subject] ที่กำลังเดินผ่านถนนยามค่ำคืนที่ชุ่มฝน ส่องสว่างด้วยแสงนีออนอารมณ์หม่น แสงสะท้อนระยิบบนพื้นถนนเปียก และเส้นขอบฟ้าเมืองพร่ามัวอยู่ด้านหลัง ตัวแบบดูมีชีวิต อยู่กึ่งกลางระหว่างความสันโดษและพลังไฟฟ้า

วิ่งในทางเดินแคบ

วิ่งในทางเดินแคบ

ฉากการ์ตูน 3D สุดตื่นเต้น: [CHARACTER1] วิ่งผ่านทางเดินแคบภายใน [Place] โดยมี [CHARACTER2] ไล่ตามด้วยความเร็วสูง สีหน้าของพวกเขาสะท้อนถึงความตึงเครียดและสมาธิ พร้อมเม็ดเหงื่อที่เป็นประกายภายใต้แสงดรามาติก

ฉากภาพยนตร์เงียบ

ฉากภาพยนตร์เงียบ

[SUBJECT] ถูกถ่ายทอดในฉากภาพยนตร์เงียบโทน Sepia ที่ชวนให้นึกถึงความดราม่าและการแสดงออกของภาพยนตร์ยุคแรก ใช้โทน Sepia สี [COLOR1] และ [COLOR2] ที่หม่นลงเพื่อเสริมบรรยากาศแห่งความทรงจำ

การสร้างมูดบอร์ดภาพยนตร์

การสร้างมูดบอร์ดภาพยนตร์

ภาพนิ่งสไตล์ภาพยนตร์ A [ description of the character or action scene], พร้อม [ background/environment], มุมมองแบบไดนามิก, [light effect or lighting condition], motion blur, การถ่ายภาพความละเอียดสูง, ฉากสไตล์ภาพยนตร์, แสงแบบ cinematic และคอนทราสต์สูง

การ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือ

การ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือ

สร้างการ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือหนึ่งใบ อัตราส่วนแนวตั้ง 9:16 ธีมของการ์ดต้องชัดเจน พื้นหลังเป็นสีเบจหรือสีขาวนวลที่มีพื้นผิวกระดาษ โดยดีไซน์โดยรวมสะท้อนความงามแบบวาดมือที่เรียบง่ายและเป็นกันเอง ด้านบนของการ์ดใช้ฟอนต์พู่กันลายมือหวัดขนาดใหญ่ สีแดงสลับดำที่ตัดกันชัดเจนเพื่อเน้นหัวเรื่องและดึงจุดสนใจทางสายตา เนื้อหาข้อความทั้งหมดใช้ลายมือหวัดภาษาจีน เลย์เอาต์โดยรวมแบ่งเป็น 2 ถึง 4 ส่วนย่อยที่ชัดเจน แต่ละส่วนใช้วลีภาษาจีนสั้น กระชับ เพื่อสื่อประเด็นหลัก ฟอนต์คงจังหวะลื่นไหลของลายมือหวัด ทั้งอ่านได้ชัดและมีกลิ่นอายศิลปะ ในการ์ดให้แซมภาพประกอบหรือไอคอนวาดมือที่เรียบง่ายและน่าสนใจ เช่น ตัวละครหรือสัญลักษณ์เชิงนามธรรม เพื่อเพิ่มแรงดึงดูดทางสายตา กระตุ้นให้ผู้อ่านคิดและรู้สึกร่วม เลย์เอาต์โดยรวมให้ใส่ใจสมดุลทางสายตา เว้นพื้นที่ว่างให้เพียงพอ เพื่อให้ภาพสะอาดตา ชัดเจน และอ่านทำความเข้าใจได้ง่าย ธีมคือ: “การทำ IP คือการทบต้นระยะยาว ยืนหยัดตั้งแผงทุกวัน ทำต่อเนื่องไป ต้องมีผลลัพธ์แน่นอน เพราะ 99% มักไปไม่ถึงที่สุด”

สร้างตัวละคร GTA ของคุณเอง

สร้างตัวละคร GTA ของคุณเอง

ทำหน้าที่เป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์ที่ Rockstar Games สร้างชีตตัวละครสมมติของ GTA VI ในสไตล์เดียวกันแบบเป๊ะกับภาพโปรโมตอย่างเป็นทางการของ GTA VI เลย์เอาต์ต้องเป็น: ชีตตัวละครแนวนอน โดยให้ตัวละครอยู่ด้านขวา ในท่าไดนามิกที่สะท้อนบุคลิกของพวกเขา ทางด้านซ้าย ให้ใส่ข้อความแบบมีโครงสร้างดังต่อไปนี้: โลโก้ "VI" ขนาดเล็กที่มุมซ้ายบน (กล่าวถึงในเชิงภาพ) ชื่อตัวละครด้วยตัวอักษรใหญ่หนา สโลแกนหรือแท็กไลน์ที่ติดหูไว้ด้านล่างทันทีด้วยสีสดที่แตกต่าง แบ็กสตอรี่สั้น ๆ (3–5 บรรทัด) ที่เขียนด้วยโทนเสียดสี ฉลาดแบบสตรีท หรือขี้เล่น — เหมือนน้ำเสียงของ Rockstar ใช้สุนทรียะแบบ Vice City ที่สีสันจัดจ้าน พร้อมแสงยามพระอาทิตย์ตก แอ็กเซนต์นีออน และสไตล์การ์ตูน cel-shaded เสื้อผ้า แอ็กชัน และสภาพแวดล้อมของตัวละครต้องสะท้อนอาร์คีไทป์และภูมิหลังของพวกเขา ให้ฉันปรับแต่งตัวแปรต่อไปนี้ได้: Archetype: {your choice} Gender: {your choice} Skin tone: {your choice} Hairstyle: {your choice} Emotion : {your choice} Outfit: {your choice} Weapon or action: {your choice} Background details: {your choice} สร้างชื่อสมมติใน tittle และคำบรรยายเป็นภาษาอังกฤษ จัดรูปแบบผลลัพธ์สุดท้ายให้เหมือนการเปิดเผยแอสเซ็ตในเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว บรรยากาศควรเวอร์ มีสไตล์ และเปี่ยมบุคลิก — ราวกับเป็นส่วนหนึ่งของโลก GTA VI จริง ๆ (หากส่วน "Your choice" ไม่ได้กรอกข้อมูลเฉพาะบุคคล ให้คุณสุ่มสร้างเองได้เลย) สร้างภาพโดยตรงตั้งแต่ตอนนี้