มุมมองของคนสายตาสั้น — Generated result

มุมมองของคนสายตาสั้น

มุมมองโคลสอัปแนบชิดมาก โดยมีขอบแว่นและเลนส์เกือบแตะกับมุมมองของผู้ชมจนเต็มภาพเกือบทั้งหมด แว่นเผยให้เห็น [VIEW] อย่างละเอียดภายในเลนส์ โดยนำเสนอ

แปลงมุมมองGPT Image 2สร้างเมื่อ May 11, 2026
Prompt

มุมมองโคลสอัปแนบชิดมาก โดยมีขอบแว่นและเลนส์เกือบแตะกับมุมมองของผู้ชมจนเต็มภาพเกือบทั้งหมด แว่นเผยให้เห็น [VIEW] อย่างละเอียดภายในเลนส์ โดยแสดง [VIEW] พื้นหลังเบลอนอกโฟกัส ช่วยเสริมความรู้สึกว่าผู้ชมกำลังมองลึกเข้าไปใน [VIEW]

ที่มา: aiwind.orgดูต้นฉบับ

เพิ่มเติมจาก แปลงมุมมอง

ดูทั้งหมด
ภาพเดียวสร้างได้ 9 ช็อตที่แตกต่างกัน

ภาพเดียวสร้างได้ 9 ช็อตที่แตกต่างกัน

<instruction> (คำสั่ง) วิเคราะห์องค์ประกอบทั้งหมดของภาพอินพุต ระบุวัตถุหลักทั้งหมดที่มีอยู่ (ไม่ว่าจะเป็นคนเดียว กลุ่ม/คู่ ยานพาหนะ หรือวัตถุเฉพาะ) และความสัมพันธ์เชิงพื้นที่/ปฏิสัมพันธ์ของพวกมัน สร้าง "Contact Sheet" แบบตาราง 3x3 ที่สอดคล้องกัน ซึ่งแสดง 9 ช็อตที่แตกต่างกันของ *วัตถุเหล่านี้เท่านั้น* ใน *สภาพแวดล้อมเดิมเดียวกัน* คุณ *ต้อง* ปรับประเภทช็อตภาพยนตร์มาตรฐานให้เข้ากับเนื้อหา (เช่น ถ้าเป็นกลุ่ม ให้คงกลุ่มไว้ด้วยกัน; ถ้าเป็นวัตถุ ให้จัดเฟรมให้เห็นวัตถุทั้งชิ้น): แถวที่ 1 (Establishing Background): Extreme Long Shot (ELS): วัตถุมีขนาดเล็กเมื่ออยู่ในสภาพแวดล้อมกว้างใหญ่ Long Shot (LS): เห็นตัวแบบหรือกลุ่มเต็มตัวจากบนลงล่าง (หัวจรดเท้า / ล้อถึงหลังคา) Medium Long Shot (American Shot/Three-Quarter): จัดเฟรมตั้งแต่เข่าขึ้นไป (สำหรับคน) หรือมุมมอง 3/4 (สำหรับวัตถุ) แถวที่ 2 (Core Coverage): 4. Medium Shot (MS): จัดเฟรมตั้งแต่เอวขึ้นไป (หรือส่วนแกนกลางของวัตถุ) โฟกัสที่ปฏิสัมพันธ์/แอ็กชัน 5. Medium Close-Up (MCU): จัดเฟรมตั้งแต่หน้าอกขึ้นไป เฟรมใกล้ชิดของตัวแบบหลัก 6. Close-Up (CU): เฟรมแน่นที่ใบหน้า หรือ "ด้านหน้า" ของวัตถุ แถวที่ 3 (Details & Angles): 7. Extreme Close-Up (ECU): โฟกัสเข้มข้นที่รายละเอียดระดับมาโครของจุดเด่นสำคัญ (ดวงตา มือ โลโก้ พื้นผิว) 8. Low Angle Shot (Worm's-Eye View): มองเงยจากระดับพื้นขึ้นไปที่ตัวแบบ (ให้อารมณ์ทรงพลัง/ฮีโร่) 9. High Angle Shot (Bird's-Eye View): มองก้มลงจากด้านบนสู่ตัวแบบ รักษาความสม่ำเสมออย่างเคร่งครัด: คน/วัตถุเดิม ชุดเดิม และแสงเดิมในทั้ง 9 พาเนล ระยะชัดลึกควรเปลี่ยนอย่างสมจริง (มี bokeh ในช็อต close-up) </instruction> ตารางสตอรี่บอร์ดภาพยนตร์ระดับมืออาชีพแบบ 3x3 ที่มี 9 พาเนล ตารางนี้แสดงตัวแบบ/ฉากเฉพาะจากภาพอินพุต พร้อมช่วงความยาวโฟกัสที่ครอบคลุม แถวบน: ช็อตเปิดฉากมุมกว้าง, มุมมองเต็มตัว, ครอป 3/4 (เข่าขึ้นไป) แถวกลาง: มุมมองเอวขึ้น, มุมมองอกขึ้น, โคลสอัปใบหน้า/ด้านหน้า แถวล่าง: รายละเอียดมาโคร, มุมต่ำ, มุมสูง ทุกเฟรมต้องมีพื้นผิวแบบ photorealistic, โทนสีภาพยนตร์ที่สม่ำเสมอ และองค์ประกอบที่ถูกต้องตามจำนวนคนหรือวัตถุที่วิเคราะห์ได้

การสร้างการ์ตูนเสียดสี

การสร้างการ์ตูนเสียดสี

การ์ตูนเสียดสีสไตล์ภาพประกอบที่ใช้สไตล์การ์ตูนอเมริกันย้อนยุค พื้นหลังแสดงชั้นวางหลายระดับที่เต็มไปด้วยหมวกเบสบอลสีแดงที่เหมือนกัน หมวกมีสโลแกนขนาดใหญ่ 'MAKE AMERICA GREAT AGAIN' พิมพ์อยู่ด้านหน้า พร้อมป้ายสีขาวด้านข้างที่เขียนว่า 'MADE IN CHINA' มุมมองระยะใกล้เน้นไปที่หมวกเบสบอลสีแดงใบหนึ่ง ด้านล่างของภาพแสดงป้ายราคาโดยมีราคาต้นฉบับ '$50.00' ขีดฆ่าด้วย X สีดำหนา เปลี่ยนเป็น '$77.00' โทนสีเป็นสีเหลืองดินที่มีความคิดถึงและสีแดงเข้ม การจัดการเงามีพื้นผิวการพิมพ์ย้อนยุคในยุค 90 สไตล์การจัดองค์ประกอบโดยรวมมีการเกินจริงและเสียดสี สื่อถึงความหมายเสียดสีเกี่ยวกับการบริโภคทางการเมือง

สร้างมุมมองระดับพื้นดินจากลูกศรแผนที่

สร้างมุมมองระดับพื้นดินจากลูกศรแผนที่

วาดสิ่งที่ลูกศรสีแดงเห็น / วาดมุมมองในโลกจริงจากวงกลมสีแดงตามทิศทางของลูกศร

น้ำแข็งหลอดแฟนตาซีใต้น้ำ

น้ำแข็งหลอดแฟนตาซีใต้น้ำ

มุมมองแบบเอียงจากมุมมองบุคคลแรกของมือที่ถือไอศกรีมหลอดที่แปลกประหลาด ไอศกรีมหลอดมีเปลือกใสสีน้ำเงินที่เผยให้เห็นฉากใต้น้ำข้างใน: นักดำน้ำตัวเล็ก ปลาเล็กหลายตัว ฟองอากาศลอย และคลื่นที่กลิ้งไปมา โดยมีไม้ไอศกรีมสีเขียววิ่งผ่านกลาง ไอศกรีมหลอดกำลังละลายเล็กน้อย มีไม้ที่ทำจากไม้โผล่ออกมาที่ด้านล่างซึ่งถูกจับโดยมือ พื้นหลังเป็นฉากถนนในนิวยอร์กที่เบลออย่างนุ่มนวลในสไตล์การถ่ายภาพผลิตภัณฑ์ระดับสูง

การ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือ

การ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือ

สร้างการ์ดอินโฟกราฟิกสไตล์วาดมือหนึ่งใบ อัตราส่วนแนวตั้ง 9:16 ธีมของการ์ดต้องชัดเจน พื้นหลังเป็นสีเบจหรือสีขาวนวลที่มีพื้นผิวกระดาษ โดยดีไซน์โดยรวมสะท้อนความงามแบบวาดมือที่เรียบง่ายและเป็นกันเอง ด้านบนของการ์ดใช้ฟอนต์พู่กันลายมือหวัดขนาดใหญ่ สีแดงสลับดำที่ตัดกันชัดเจนเพื่อเน้นหัวเรื่องและดึงจุดสนใจทางสายตา เนื้อหาข้อความทั้งหมดใช้ลายมือหวัดภาษาจีน เลย์เอาต์โดยรวมแบ่งเป็น 2 ถึง 4 ส่วนย่อยที่ชัดเจน แต่ละส่วนใช้วลีภาษาจีนสั้น กระชับ เพื่อสื่อประเด็นหลัก ฟอนต์คงจังหวะลื่นไหลของลายมือหวัด ทั้งอ่านได้ชัดและมีกลิ่นอายศิลปะ ในการ์ดให้แซมภาพประกอบหรือไอคอนวาดมือที่เรียบง่ายและน่าสนใจ เช่น ตัวละครหรือสัญลักษณ์เชิงนามธรรม เพื่อเพิ่มแรงดึงดูดทางสายตา กระตุ้นให้ผู้อ่านคิดและรู้สึกร่วม เลย์เอาต์โดยรวมให้ใส่ใจสมดุลทางสายตา เว้นพื้นที่ว่างให้เพียงพอ เพื่อให้ภาพสะอาดตา ชัดเจน และอ่านทำความเข้าใจได้ง่าย ธีมคือ: “การทำ IP คือการทบต้นระยะยาว ยืนหยัดตั้งแผงทุกวัน ทำต่อเนื่องไป ต้องมีผลลัพธ์แน่นอน เพราะ 99% มักไปไม่ถึงที่สุด”

สร้างตัวละคร GTA ของคุณเอง

สร้างตัวละคร GTA ของคุณเอง

ทำหน้าที่เป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์ที่ Rockstar Games สร้างชีตตัวละครสมมติของ GTA VI ในสไตล์เดียวกันแบบเป๊ะกับภาพโปรโมตอย่างเป็นทางการของ GTA VI เลย์เอาต์ต้องเป็น: ชีตตัวละครแนวนอน โดยให้ตัวละครอยู่ด้านขวา ในท่าไดนามิกที่สะท้อนบุคลิกของพวกเขา ทางด้านซ้าย ให้ใส่ข้อความแบบมีโครงสร้างดังต่อไปนี้: โลโก้ "VI" ขนาดเล็กที่มุมซ้ายบน (กล่าวถึงในเชิงภาพ) ชื่อตัวละครด้วยตัวอักษรใหญ่หนา สโลแกนหรือแท็กไลน์ที่ติดหูไว้ด้านล่างทันทีด้วยสีสดที่แตกต่าง แบ็กสตอรี่สั้น ๆ (3–5 บรรทัด) ที่เขียนด้วยโทนเสียดสี ฉลาดแบบสตรีท หรือขี้เล่น — เหมือนน้ำเสียงของ Rockstar ใช้สุนทรียะแบบ Vice City ที่สีสันจัดจ้าน พร้อมแสงยามพระอาทิตย์ตก แอ็กเซนต์นีออน และสไตล์การ์ตูน cel-shaded เสื้อผ้า แอ็กชัน และสภาพแวดล้อมของตัวละครต้องสะท้อนอาร์คีไทป์และภูมิหลังของพวกเขา ให้ฉันปรับแต่งตัวแปรต่อไปนี้ได้: Archetype: {your choice} Gender: {your choice} Skin tone: {your choice} Hairstyle: {your choice} Emotion : {your choice} Outfit: {your choice} Weapon or action: {your choice} Background details: {your choice} สร้างชื่อสมมติใน tittle และคำบรรยายเป็นภาษาอังกฤษ จัดรูปแบบผลลัพธ์สุดท้ายให้เหมือนการเปิดเผยแอสเซ็ตในเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว บรรยากาศควรเวอร์ มีสไตล์ และเปี่ยมบุคลิก — ราวกับเป็นส่วนหนึ่งของโลก GTA VI จริง ๆ (หากส่วน "Your choice" ไม่ได้กรอกข้อมูลเฉพาะบุคคล ให้คุณสุ่มสร้างเองได้เลย) สร้างภาพโดยตรงตั้งแต่ตอนนี้